Re: [討論] 為啥歐洲遊戲放眼全球 台灣都狂喊人口少

作者: watwmark (水印)   2024-08-21 13:19:47
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 台灣常常說
: 我們就人口少
: 所以遊戲不賣很正常
: 又不是有幾十億人當市場
: 所以我們必爛
: 可是歐洲遊戲廠商
: 都沒認為自己人口少
: CD Projekt在波蘭
: 波蘭人口 三千八百萬
: 巫師打從一開始就是多國語言發行
: 做2077的時候就是目標全球市場
現在你做3A game
因為成本高的原因, 所以你不管在哪個國家做
你的目標市場一定得是全世界, 光靠中國或華人市場是不夠的, 風險也高.
所以挑選的題材 劇本 玩法 畫面 音樂等, 都需要是大部分玩家
都能接受的保險牌才能降低風險.
就拿黑悟空來說, 雖然西遊記在全世界範圍知名度不算高,
但至少在華人市場已經夠高, 加上原作的奇幻設定其實對老外來說並不難以消化,
畢竟現在的奇幻風格動作3A已經很多了, 大家需要的是更多新鮮的題材,
玩法也是現在已經是主流市場所接受的動作角色扮演,
我是看好黑悟空在歐美市場也能取得很好的銷售成績就是.
而台灣就算是在遊戲行業最鼎盛的90年代, 還是只會或該說只敢做武俠,
自己把路走窄了, 等到中國市場興起, 磁吸效應把人才資金都吸走了
台灣的遊戲創作環境就只能等著枯萎.
不要說遊戲業啦, 台灣今年暑假檔期推出的電影是啥?
又是角頭黑道作品, 這就是台灣文創的現實, 什麼題材能賣
就只敢一直做類似題材的產品, 這樣的環境你想要推出可以面向全世界的作品
可能嗎?
所以我敢負責任的大膽預言, 基本上台灣想做3A game, 就是不可能
除非阿里山突然噴石油吧.
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-08-21 13:21:00
哪有只敢做武俠 當時還有風色幻想之類的奇幻 又不少
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-08-21 13:21:00
阿里山難啦,大陸棚附近才有機會
作者: astrayzip   2024-08-21 13:21:00
可是我舉的例子裡有手遊 芬蘭也是全球發展
作者: abaddon (abaddon)   2024-08-21 13:22:00
可以看之前的爆料,其實製作團隊大部分是台灣人
作者: sadmonkey (下雨天)   2024-08-21 13:24:00
當時什麼題材都有做,只是活得下來的只有武俠
作者: xlagowe (小蔡)   2024-08-21 13:24:00
阿里山噴石油,老闆也不可能砸錢在遊戲,肯定是先多買幾棟房子幾台車子給家人小三,然後再喊共體時艱
作者: Faertesi   2024-08-21 13:26:00
是因為Monkey king本身世界知名度很高,不論是電影或LOL
作者: pg2000 (暘)   2024-08-21 13:26:00
黑道角頭做成3a也可以啊
作者: su4vu6   2024-08-21 14:07:00
市場(資方) 國內投資找不到 國外當然要找更麻煩
作者: WildandTough   2024-08-21 14:11:00
?雖然我沒看啦 不過從預告片看起來 鬼才之道不像是角頭黑道作品啊
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-08-21 14:27:00
反了,是你只看到武俠因為最後只有武俠能活,台灣會變成最後都去抱大陸是結果不是原因台灣有些公司其實比較嚮往老史那條線的搞自己的奇幻式RPG
作者: iddoraemon (哆啦的逆襲)   2024-08-21 14:32:00
就是待在舒適圈 當年傳奇的幻想神諭不是很好的起頭後面都出換皮同風格遊戲就萎了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com