[閒聊] UE5的石頭太多太誇張惹吧?

作者: cchh179 (howie)   2024-08-21 14:11:50
昨天看黑悟空直播
地圖裡好多奇形怪狀的石頭跟雜草
一看就是用UE5引擎做的
我覺得會讓整個畫面太雜亂了
為什麼工程師喜歡一直狂加石頭?
是不是地圖本來就沒什麼模型可用
所以故意堆疊石頭增加視覺效果==
有沒有恰?
作者: Echobee (吐痰卡門)   2024-08-21 14:13:00
因為堆石頭省工 你看到的每塊石頭都是同一顆石頭東削西砍出來的這也沒什麼好酸的 一堆3A大作對石頭都是這麼處理的
作者: a71085 (iii)   2024-08-21 14:17:00
就省資源 一塊石頭轉啊轉看起來就不太一樣了
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2024-08-21 14:22:00
地圖很空,不放物件會覺的像沙漠了放人造物又會覺的奇怪
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-08-21 14:25:00
黑神話的地圖設計真的不行 獨立遊戲等級完全沒有巧思
作者: b325019 (望月)   2024-08-21 14:26:00
一顆石頭放大縮小轉個角度可以擺滿整張地圖
作者: as3366700 (Evan)   2024-08-21 14:30:00
偷工減料(x) 優化(x) 最佳化(o)
作者: e2167471 (喬妹)   2024-08-21 14:36:00
把故事背景設定成會有一堆石頭雜草 雙贏
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-08-21 14:44:00
不是工程師加的==
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2024-08-21 15:11:00
地圖畫質很好 但是很突兀
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-21 15:16:00
地編算是賽博工程師吧,賽博工程師也是工程師
作者: IanPatty (靈異第六感)   2024-08-21 15:18:00
顯微鏡檢視

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com