[討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎

作者: astrayzip   2024-08-21 14:30:59
獨立遊戲可以最少一到兩人製作
而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬
加上其他雜項大約會再增加幾十萬
芬蘭當初在憤怒鳥時代發現手遊的市場
於是作出了以國際為市場的大量遊戲公司海戰術
單單一個城市裡就有了兩百間以上的手遊公司
就如同手機有機海戰術
許多東西都有XX海戰術
如果今天台灣改走台灣獨立遊戲海戰術
來大量產出 一到兩年內開發時程的各種小規模遊戲
面對資本不足
能靠獨立海戰術得到什麼戰果嗎
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-08-21 14:32:00
眾籌個六億做3a
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-08-21 14:32:00
會產出一堆大便
作者: shiftsmart (居家物)   2024-08-21 14:33:00
假如都有續作有機會
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-08-21 14:33:00
6億其中2億先做個爆死試驗作練手
作者: TheBeast (邊緣肥宅)   2024-08-21 14:34:00
做出更多點麵線的app
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-08-21 14:34:00
量產不然精品好不*不如
作者: gino0717 (gino0717)   2024-08-21 14:34:00
做一堆色色遊戲佔滿steam
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-08-21 14:36:00
你拿魏導舉例,我反而認為,一張嘴都能籌到兩億了,做3a先籌個兩億,做出試機影片要再籌個4億,應該可行
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-21 14:38:00
那你知道對岸遊戲公司其實有幾萬家嗎? 結果才出一款黑神話
作者: afking (掛網中)   2024-08-21 14:38:00
現在獨立工作室已經很多了啊,但能活到一個作品以上的
作者: zxcmoney (修司)   2024-08-21 14:38:00
不就當年中國跟韓國的路線,一個大撒幣,一個舉國發展
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-21 14:39:00
堆量培養產業人才確實有用,但你有點太低估這個堆量的成本
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-08-21 14:40:00
其實可以 很多小品就上班族兼職弄的偶有佳作 一些發行商覺得可嚐試 人家也比較願意去幫你
作者: adk147852 (Immortal)   2024-08-21 14:51:00
會變AI換皮海
作者: dsa3717 (FishCA)   2024-08-21 15:55:00
下水餃戰術wwwwww
作者: TCPai (荒野遊俠)   2024-08-21 17:24:00
你這樣講讓我想到國片…一堆破銅爛鐵也能上映

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