如題
九零年代
國產遊戲百家爭鳴
什麼三國群英傳,古文明霸王傳,大富翁,炎龍騎士團,
最有名的就軒轅劍跟仙劍奇俠傳,還有金庸群俠傳了
線上遊戲還有萬王之王
千禧年代後,國產遊戲越來越弱
網咖大家都在玩天堂, 魔獸, CS, 跟DIABLO
請問,國產遊戲跟國外遊戲是不是在這時拉開距離的?
後來幾乎都韓國線上遊戲的天下了
小時候在表哥家玩了軒轅劍2, 覺得好玩到不行
軒轅劍我從三代開始買正版,玩到雲之遙為止
深深感受到國產遊戲跟國外越拉越開的感覺
國二時玩異塵餘生,覺得跟金庸群俠傳沒有差很多
但毀滅公爵3D, 惡靈古堡2, 跟星海爭霸有讓我感受到歐美技術領先國產
千禧年後的絕冬城之夜, 魔獸爭霸3, 上古卷軸4, 異塵餘生3已經甩開國產遊戲了
日產遊戲的太十, 鬼武者, 惡魔獵人跟特攻神諜2也證明日本遊戲進入下個階段
國產遊戲在2000年初有款XPEC的異界,一度讓人充滿希望,後來就沒消沒息了
2009年的闇龍紀元, 2011的skyrim跟巫師2,則是宣告歐美RPG又再進化了
國產遊戲還趕不上十年前的歐美跟日產遊戲
我的看法啦
2000 - 2010年間,台廠都在瘋狂搞代理線上遊戲,沒在認真研發
賺了錢都不知道拿去幹嘛,可能拿去代理更多套皮遊戲吧
你要說台廠沒錢,我看是自欺欺人喔
話說回來
千禧年前的國產遊戲,真的蠻有創意的
到底為啥那時的遊戲都可以這麼好玩?