Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?

作者: yokann (歐洲)   2024-08-21 16:29:50
1.抗日背景
作者: AlianF (左手常駐模式)   2024-08-21 16:31:00
1 不行 踩到支那屠美滅日的爽文點
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-21 16:32:00
麻煩別再背景了 限制我們自己的想像力
作者: sunnywing (轉圈圈( ̄▽ ̄#))   2024-08-21 16:32:00
都不行 只能抗O
作者: ysc1213 (ysc)   2024-08-21 16:32:00
3好像有個獨立製作叫打鬼的
作者: willywasd (dalikeanureeves)   2024-08-21 16:32:00
1 的話 廖添丁算嗎
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-21 16:33:00
我們不需要依附一個歷史背景或台式特色去做新的創造創作
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-08-21 16:33:00
為什麼要抗日,皇民化運動明明很值得描寫
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2024-08-21 16:34:00
所以拉瑞安做出柏德3是因為比利時有屌面人還是鸚鵡螺飛船嗎?
作者: viaggiatore (▁音)   2024-08-21 16:34:00
當然不用,不過這串標題就是問台灣歷史背景條件下啊
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-08-21 16:34:00
你去想想看受到日本壓迫的台灣人民,後來慢慢變成日本人的形狀素晴らしい
作者: CYL009 (MK)   2024-08-21 16:34:00
皇民化太簡單惹 對手太爛
作者: mars0009 (mars0009)   2024-08-21 16:35:00
創造力都被消磨殆盡了 整天歷史
作者: viaggiatore (▁音)   2024-08-21 16:35:00
可以做什麼跟歷史無關的太多耶,不過開別串聚焦更好便利商店,阿貓阿狗,大富翁很多跟歷史沒什麼關係
作者: Castle88654 (Writer)   2024-08-21 16:36:00
你的1跟2不就是政治類?
作者: viaggiatore (▁音)   2024-08-21 16:36:00
不要歷史適合開別串討論,這串九成會提歷史的我知道的開發者和那個跳出來的夢遊邊境也跟歷史無關
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-21 16:40:00
不是 是因為常常 幾乎每次講台灣創作 都是連接到台灣元素
作者: naya7415963 (稻草魚)   2024-08-21 16:40:00
只有3有機會,目前也最多這主題的獨立遊戲女鬼橋、還願都算吧
作者: Owada (大和田)   2024-08-21 16:42:00
不找人打架到底要幹嘛 有完全沒有戰鬥的3A遊戲嗎
作者: naya7415963 (稻草魚)   2024-08-21 16:42:00
阿女鬼橋應該不算獨立,我是指比較小規格的作品
作者: generic (generic)   2024-08-21 16:46:00
生存工藝遊戲啊 先民渡海來台墾荒史 要閩客械鬥和原住民
作者: polarbearrrr   2024-08-21 18:35:00
不能做殖民者當主角屠殺漢人原民等反抗勢力嗎?畢竟現實就這樣演的

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