※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 想當年剛出的時候半年 一年都算滿熱的 還被說是毒品
: https://i.imgur.com/oRhJP2w.jpeg
: 我記得閃光跟黑寡婦屁股之類的很早就削了 應該不是
: OW2出之前他們也早就人氣跑光了 大概也不是 更別提後來再砍掉PVE 當時早就沒啥人玩了
: OW到底哪步走錯啊?爐石事件應該燒不到中台港以外的玩家吧?
這個問題其實網路上超多Youtuber或是實況主都討論過
他們大部份的說法都是當時吃雞遊戲開始主宰射擊遊戲市場
但暴雪沒跟上 其實我覺得這個完全不是主因
因為OW說穿了其實是射擊類型的MOBA遊戲 跟吃雞類型的射擊遊戲受眾不完全重疊
如果真的是因為玩家被吃雞遊戲抓走了
那這兩年來出漫威爭鋒、解限機、Deadlock還有星鳴特攻的公司都是些棒槌?
啊 星名特攻那間可能是 但理由不太一樣
其實我覺得最大的理由還是當時暴雪抱著暴雪英霸不放 死都不願意承認自己失敗
投入大量人力物力 一個月就更新一隻角色
而差不多時期的鬥陣特攻因為是買斷制 遊戲大賣導致暴雪高層覺得穩了
分配給鬥陣的資源要比英霸少超多 遊戲一年才更新三個角色
玩法 地圖基本上是沒啥新東西 說好的PVE內容缺乏 電影更是無疾而終
等到暴雪終於放棄暴雪英霸的同時 回頭來看鬥陣特攻 也已經涼的差不多了
至於OWL亂辦什麼的 那也是其中一個原因 暴雪當時真的是自大到連抄都不會
電競賽事當然是越多越好 結果暴雪想自己一把抓 導致錢沒賺到 還收了一個電競部門
不過這件事追根究柢 其實還是OW的觀賞性其實不佳
跟MOBA這種可以看到全局對線的遊戲比起來 OW第一人稱視角需要切來切去的
很容易錯過精彩鏡頭 改成上帝視角模式的話 又看不太出選手的精采操作
不過其實暴雪遊戲的電競除爐石跟RTS外 幾乎都有這種問題
看看魔獸世界的電競也完全辦不起來 一個角色有幾十招技能
我有在玩的都看不太懂場上選手到底放了哪些招 操作精彩在哪裡
更別提想要向外推廣了