[閒聊] 洛克人怎麼改成立回遊戲

作者: p055198 (Peter)   2024-08-21 19:52:18
先說洛克人一直沒辦法發展成立回遊戲的原因吧
立回是FTG的概念,而打立回非常重視白兵戰(近戰)
像惡魔獵人,忍者外傳,魂系都是近戰為主遠程攻擊為輔的型態
因為必須近距離打輸出攻防,所以立回變化就會比較大
而洛克人是以遠程攻擊為主要手段的
遊戲又允許玩家賴在牆上孬孬
雖然說遠程戰鬥也不是不能打立回(想像成電腦戰機或鋼彈EVS)
但立回就不好作
我覺得作幾個簡單改動就可以讓立回性提升
1提高能同時使用的技能/特武數量,讓近戰變化提升
2敵人被命中時的閃爍狀態不會發生碰撞判定,鼓勵玩家多用ZERO連段
3對X-BUSTER有近距離獎勵,越接近敵人則傷害可以提升到1.2倍
4讓BOSS有更多對空手段,而且玩家賴在牆上時有更多對應攻擊可以把玩家打下來
就是要逼迫玩家在平面上跟BOSS對抗
作者: ballby (波比)   2024-08-21 19:53:00
不就洛克人DASH?
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-21 19:53:00
立回,看看快打旋風,沒什麼不能做的阿做成格鬥遊戲就是2D魂系了
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2024-08-21 19:55:00
打boss就是簡單立回的戰鬥了吧
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2024-08-21 19:56:00
不就EXE
作者: error405 (流河=L)   2024-08-21 19:57:00
可以玩傑洛
作者: NARUTO (鳴人)   2024-08-21 19:58:00
EXE不是回合制嗎?是說X先想辦法轉型到3D再說吧
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-08-21 20:02:00
ee不是回合制,是抽晶片時暫停的即時制
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-08-21 20:05:00
Dash就是啦 移動跟坦克車似的
作者: sk131 (鮪魚)   2024-08-21 20:31:00
所以說dash的洛克人何時要從月球下來
作者: GAIKING (The Great)   2024-08-21 20:38:00
洛克人Dash雖然我不能蹬牆,但是你不能忘了我
作者: ainamk (腰包王道)   2024-08-21 23:22:00
當年其實有講過DASH的機制不適合集氣手炮 這點頗值得思考

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