※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言:
: 剛好藉這個標題來回一下
: 台灣遊戲產業過去十幾年究竟發生了什麼事?
: 答案很簡單
: 那就是什麼事都沒發生!
: 所以才會變成現在這個樣子
: 試問
: 台灣目前的遊戲產業 跟5年、10年、20年
: 甚至於30年前有任何不同嗎?
: 答案是沒有
: 站在政府的角度
: 一樣是每年拿出少少的錢補助遊戲開發
: 然後辦個電玩展人人皆大歡喜
: 站在民間的角度
: 一樣是只有熱忱的獨立開發者、獨立團隊
: 端出能偶爾令人驚艷的優秀作品
: 過得好一點的開發者
: 可能會開公司再做幾套
: 撐不下去的人就回歸社畜 甚至轉行賣雞排
: 台灣30年前的遊戲產業就是這種模樣
: 直到30年後的今天還是這種模樣
: 舉個例子
: 回憶起10年前台灣電競產業聲勢正旺的時候
: 我只有聽過有人想要當電競選手
: 也聽過有企業想要投資電競戰隊
: 更有廠商想要開發電競硬體 而且做得很成功
: 但從沒聽過有人想要做電競遊戲
「從沒聽過有人想要做電競遊戲」???
其實你說的「什麼事都沒發生」這句話
問題很大
但是先不談多這個
我覺得更大問題是,
要不要先討論一下
明明就有的事情,
為什麼總是會有人跳出來說「從沒聽過」呢
就好像總有人一直說台灣都是代理,
沒人想做研發
問題是那些知名代理公司,
明明都一直做研發賠了一屁股,
但永遠都會有人跳出來大喊,
「台灣遊戲公司只代理不研發」
跟他說一直有在研發,
還會被嗆,說個來聽聽,沒聽過就是沒有
???
不是吧,
做得不好,
跟
沒有人要做,
從根本上就不是一回事
我實在不想附上當年有做電競遊戲的證據...
然後
其實現在好像還有人在做,只是...
: 然而其他國家卻早就開始佈局
: 台灣的遊戲業環境
: 並沒有像美國、中國的那樣
: 交給民間大企業強力主導、在國際上攻城掠地
: 也不像日本政府那樣
: 將遊戲當成文化產業的重要元素、積極推廣
: 台灣遊戲產業究竟發生了什麼事?
: 答案就是什麼事都沒發生
: 而問題剛好就在於沒發生任何事情
??????
沒聽過=沒發生 ???