※ 引述《ANDORLESS (人生就是不斷地跌倒)》之銘言:
: 看看現在結局和文本都還沒全出完依舊有討論度
: 加上各種二創延續話題,每天都有人梅毒發作和入雪山派
: 如果做成3A,還可以吸引一大票國外實況主和Vtuber跟著加入開趴
: 就可惜當初產品定位在小品遊戲,要推廣到國外很難讓外國人一眼就有想玩的興趣
: 當初如果以3A製作為目標,做出3D師傅或3D壞手手
: 是不是歷史定位能再高二個檔次?
其實這問題應該反過來問才對吧?
為啥沒什麼3A大作願意用活俠等級的文本來做(?)
大部分3A甚至劇情都不怎麼樣
我玩過文本上最自由的部分應該是柏德之門3了
幾乎沒有3A大作願意弄太多這種主角會根據自己的選擇有相應個性
然後會有不同劇本演出的遊戲
而且活俠的角色個性算是簡單鮮明的
而你的個性又會牽動每個角色的各個不同部分
你很少看到其他遊戲會把這部分做得跟活俠一樣完整
活俠的文本好並不是金庸那種文字非常生動有畫面的那種好
也沒必要
只會浪費遊戲這個載體
而是每個玩家的選擇都會體現在趙活的"個性"
同時又用豐富的文本量去刻劃每個角色(包含趙活)之間的互動和個性
才是我覺得活俠值得的地方
還有3A級活俠的話
你可能會在版上看到各種3A級癲文
你要確定ㄟ
光現在就這樣了
3A級還得了
鳥熊可能一個人要當100個真島皓使用才能做出3A級活俠了