https://i.imgur.com/UN1AzOw.png
剛剛看到網路上傳的這張圖
簡中 所以應該是人民幣
而且他這應該沒算Steam抽成 是單算預購的樣子
先假設他鳴潮和鐵的數字是對的
如果未來黑猴子賣到1000萬份(以3A來講算是非常成功的數字了)
估兩千萬的話就 * 2就好
差不多是18億人民幣左右
1000萬 * 1200(售價) * 0.7(Steam30%) / 4.47(RMB匯率)
約略等於崩鐵1.5個月收入 ZZZ首月收入(印象中ZZZ首月看到數字是20億人民幣)
鳴潮3個月收入
DNF 0.36個月收入
王者農藥印象中排行沒超過DNF 沒低過ZZZ 所以應該是農藥半個月左右的收入
好像真的不能怪人不做3A或單機耶...?
這還是對岸超級捧場把他視為民族救星等級的情況
大部分時候做單機就真的來自我實現的
作者: hitomi47 2024-08-21 22:52:00
小燕姐等級
作者:
visadanny (visadanny)
2024-08-21 22:53:00明年倒閉的等級
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-21 22:53:00米哈遊看到會笑死
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-21 22:54:00不過單機遊戲正常一個月就沒呼吸了
以前板上真的討論過了,手遊太好賺了,我自己是老闆也不想開發3A大作
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-08-21 22:55:00
如果扣掉成本 被手遊笑到太平洋吧做單機是要養ip的 養起來的例子請看任天堂
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-21 22:56:00手遊還可以做半成品之後慢慢補 單機燒N年一次出
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-08-21 22:56:00
遊戲公司的策略如果是現做手遊存3a資金然後發展ip就不錯不過現實應該是手遊賺爛後就回不去惹
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-21 22:57:00話說這兩天看人玩 米哈遊真的超躺槍 黑子都被嗆去玩原神
作者:
jcjczx (無限轉生者)
2024-08-21 22:57:00除非你可以知道每次更新加上線上維護的成本是多少不然用長期營收比買斷制那就是張飛打岳飛
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2024-08-21 22:59:00就說手遊的小組在公司講話絕對比單機遊戲組大聲
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-21 23:01:00張飛打岳飛 不知道培養難度差別 但是岳飛一出拳就是死一
作者:
visadanny (visadanny)
2024-08-21 23:01:00不然怎麼一堆人搶著做服務型遊戲
單機做出來就是接著做Dlc修bug,除了大修圖之外不用再弄貴桑桑的3d引擎手游最貴的是伺服器
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-08-21 23:03:00
某方面來說手遊是遊戲業的救星==
作者: john2355 (Air) 2024-08-21 23:03:00
單機沒有讓人再投錢機制 手遊隨便禮包角色 錢就湧進來了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-08-21 23:04:00
成本低又能賺爛 擺脫賭一把單機暴死的風險
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-08-21 23:04:00你以為不如原神一池是開玩笑的嗎
作者: john2355 (Air) 2024-08-21 23:04:00
不是做線上就是手遊 做單機就是吃力不討好 賺沒賺多少
能把成本一部分攤到持續營運也是優點阿如果看ZZZ那類 開發 + 營運第一年也差不多等於3A開發的時間吧?然而如果手遊爆死還能減少支出 3A爆死就沒了
3A太賭 花漫長的時間跟龐大的金錢拚發售 一失敗就完了
日本的話 學偶 A25 PJSK? 最近幾年比較有印象的
作者: Jassassin (J吸) 2024-08-21 23:09:00
所以大部分廠商選擇做手遊 除非你是有賣鯊魚卡的GTA5
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-21 23:09:00zzz鯊魚妹:我打悟空?真的假的
作者: c7683fh6 (Jerry_Frost) 2024-08-21 23:09:00
據點兵長的等級 連下馬也不用
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-21 23:09:00
在賺錢來說 確實沒辦法跟手遊比 同公司可能氣氛都不同
作者: john2355 (Air) 2024-08-21 23:09:00
線上、手遊 玩法一樣又如何 稍微改一點 圖正會彈就是1280大卡一刷,有排行榜戰力大佬表示禮包不足,單機 玩法借鑑被噴 劇情短一點被噴 遊戲被0元購反正單機抓不到
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-21 23:11:00日本是轉成用低成本製作+買IP 他們IP多到用不完 花點低
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-08-21 23:11:00單機就是一次性的買賣,賣完了頂多再額外賣個DLC,除此之外就沒啥額外收入了,然後開發週期動輒2-3年以上,也就是除非你一款單機能賣到別人手遊2-3年營收總和,不然拿什麼去跟手遊比
作者: john2355 (Air) 2024-08-21 23:13:00
線上、手遊 是單人會重複買單,單機你在厲害極限就那樣頂多買來送個幾套 不如手遊玩家臉黑一刷又一刷
作者: arceus 2024-08-21 23:14:00
騰訊從手遊賺一堆 然後拿那些錢去投資有前景的廠出3A大作
作者:
Yan239 (彥)
2024-08-21 23:15:00單機玩家很龜毛啊,很多都只會等特價,多少人會買首發?
作者: Just80270 2024-08-21 23:16:00
手遊一單就抵2個黑悟空了 怎麼比?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-21 23:17:00不衝首發也是單機太多雷包害的 雷到現在大家要先看風向
作者: Robben (裸奔) 2024-08-21 23:22:00
就3線手遊 2線mmo
作者: arceus 2024-08-21 23:22:00
索尼也從米哈遊這賺一堆 不過自己不爭氣不好好做
作者:
bro286 (七進七出不死鳥)
2024-08-21 23:23:00說個違反常識的,跟原比那開發費用也比原低啊多這不很正常
作者:
WLR (WLR™)
2024-08-21 23:25:00單機如果能像任天堂做個遊戲大全51賣個460萬,回報率很高
作者:
egain (天國直達車)
2024-08-21 23:25:00半單都不到 還是永久一次性消費 慘
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-08-21 23:26:00這還是黑神話超級成功的情況下的收益..
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-08-21 23:26:00
老任就是品牌惹 還有R星 GTAV當手遊再刷
無知的真多 手遊長期維護和更新的人力物力成本當空氣?
作者: arceus 2024-08-21 23:32:00
mixi在彈珠後也有嘗試開發下一款 但出一堆島一堆
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-08-21 23:32:00
那些成本 手遊也好回收啊而且手遊能長期更新跟維護代表什麼? 代表已經有穩定的客群了手遊要是爆死 就直接倒換下一款了 哪來長期維護的費用
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-21 23:40:00廠商又不是傻子 能月營收10E 我砸個1E維修很多嗎?而且要怎樣才能花到1E去維護 而月營收1E的 不會砍成100萬維護費嗎 那些根本沒法跟單機3A一次賭身家還恐怖
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2024-08-21 23:44:00無奈的事實
作者:
iam0718 (999)
2024-08-21 23:45:00手遊天尊最懂
作者:
rlrbc (豬豬)
2024-08-21 23:46:00沒錯,3A是工程師挑戰自我的極限,但對遊戲公司來說直接開發新手遊吸金比較快
作者: Seifer601 (??) 2024-08-21 23:48:00
現在都是靠賣轉蛋還是賣skin去養單機工作室吧
作者: Robben (裸奔) 2024-08-21 23:53:00
等你後續丟出幾個3A就會被市場考驗這次靠民族意識buff上去
作者: Tsozuo 2024-08-21 23:56:00
拿維護說嘴真的笑死人真的維護那麼難手遊還會人要做喔 不懂就嘴巴閉閉 不用跳出來讓別人知道你無知
作者: Just80270 2024-08-22 00:00:00
有長期維護成本不就代表有長期獲利?怎麼看都比拼一次賭身家好很多
其實單機的商業模式就是失敗的,門檻太高,付費上限太低
作者: Himmel00 (這樣) 2024-08-22 00:17:00
所以現在大家都做手遊 成本相對低上限高到像用騙的
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-22 00:44:00
之前網遊商城+手遊崛起那幾年台灣多好幾個身價上億老闆現實擺在面前時 也是先把錢賺了 再來談理想
單機真的很常虧本啊,那個商業模式真的很像賭博,所以很多遊戲公司守成搞代理或手遊也不能說他們錯