Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-08-21 23:08:16
※ 引述《goddamnhuge (超!!級!!!!大!!!!!!!)》之銘言:
: 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典
: 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的
: 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰
: 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好
: 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =?
等級跳這麼多喔
想太多
連穩定產出遊戲都沒有
連正常走路都不會,就想飛了?
拿之前被賣掉的雙劍來說
這是在兩岸都能賣的
遊戲連續在資金與時間不足情況下推出半成品
口碑直接毀滅
新來管公司的又是拿金融企管那套,直接賣掉IP
說悲觀
我倒覺得現在很多新生代年輕人都先從獨立遊戲做起
得益於有STEAM,現在的遊戲
從開始就有預設英文等多語言選項
這是很好的正向發產
市場不再侷限於台灣,一下子潛在客戶就多了N倍
即便是日本,現在要賣遊戲目標也要看向全球市場
再不然目標可以設定是日本客戶
但至少遊戲也要有多語系,最最最少也要有英文
因為日本文化出圈
本來就有很多外國潛在客戶吃日本文化這套......
年輕人先有賺,才有成績說服別人,也才資格繼續拚下去
老人就不用再那說三道四了
幾年前同樣版上的發文
那時候的主題是對岸電視劇
如果只是純娛樂賣中國市場,發展就是那樣,到頭了
一定能賺錢,但是不會有什麼深刻的內涵
中國文化最大阻力不是別人,是他們自己的審查制度
後續發展驗證我說的
還牽扯到洗錢......政府又缺錢,電視劇含明星被打一輪
現在很多電視劇都網紅在演,自己人都抱怨難看
電影也是,多少導演在抱怨一審再審,審不出個結果.....
黑神話成功,是在於目標對象是海外吧......也繞過版號限制
如果後續目標對象他們自己國內的市場,遲早也會遇到審查制度敲打
但或許
他們未來可能會遇上一個新危機
如果政府看到遊戲有賺
多少人會把手伸進來要錢?
或是卡你審查,或者說你之前沒審查,請繳錢
不然前幾年中國手遊與網遊都是卡什麼?出版要版號阿
今年中國手遊眾多看起來大解放是政策又放鬆了
誰知道明年會如何?
我記得中國文化方面審查,有兩個單位都有權力管轄
只安撫一個,如果另一個眼紅還是會出事......
中國電視劇到頂峰時
台灣也有人回來,或者新人找公視、網飛為管道
不求大製作......至少跟國外比,都算小製作了
也是拍的有聲有色
現在也是每季都有產出
也是有一定口碑在
遊戲先求有穩定產出才是正途
什麼一步就要3A?
不能正視現況就是在作夢,還是他力己願
都別人去做......死活又不負責
真的想太多......
作者: goury   2024-08-22 00:04:00
「繞過版號限制」?不是有版號嗎

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