※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言:
: 印象中之前有看到國產遊戲《炎姬》的新聞
: 其實臺灣不必拚什麼走錯一步就沒賺錢前會先破產的3A大作吧?
: 像《小魔女諾貝塔》這種級別的遊戲多一點才實際吧?
: 臺灣現在的環境就算做不出3A大作
: 一般等級的3D遊戲應該已經沒問題吧?
: 那臺灣現在有哪幾部看起來不錯的國產3D遊戲?
借這個標題簡單整理一下這幾年我有印象、看過的國產3D遊戲好了
因為憑印象來的,所以肯定不完整,歡迎其他人補充
原文中有提到的《炎姬》、《小魔女諾貝塔》就先跳過了
以下進入正題,首先從企業推出的產品
1.軒轅劍柒
首先說到國產遊戲不得不提的大概就是大宇雙劍,其中仙劍的開發團隊很早就轉移到中國了
所以這裡就只提軒轅劍
也就是2020年10月29日推出的《軒轅劍柒》
https://i.meee.com.tw/9RO6Swu.png
目前在Steam上共8275條評論褒貶不一
據說這款是大宇投入了3-4億新台幣製作的(之前大宇董事長喊6年燒8.5億可能近半在這款上)
整款遊戲有種後半段劇情超級趕工,並且砍了很多支線的感覺
就是一種錢燒完了必須盡快推出的感覺
商業成績上首月賣出13萬套(僅台灣市場,中國被卡版號隔很久才能進去,總銷量據說有30萬套,不過好像沒有官方證實)
同時這款也是大宇後續轉型的原因,在本作後就不再投入高成本製作而轉向中小型遊戲了
今年也宣布把雙劍的IP都賣掉了
2.女鬼橋系列
剛好承接上面,大宇轉型後的代表作《女鬼橋 開魂路》和《女鬼橋2 釋魂路》
大宇轉型中小型製作後最成功的代表作
https://i.meee.com.tw/xIVlWrf.png
https://i.meee.com.tw/mQpL6Ih.png
兩款分別在Steam上擁有2109和1385條評論,都是極度好評
據大宇董事長的FB,女鬼橋的投入是0.25億(不確定是合計還是單作,我猜是單作)
商業成績上一代賣出了15萬套,二代新聞說賣了5萬套,然後大宇目標要賣20萬套
3.天命奇御系列
本系列是由甲山林集團成立的子公司甲山林娛樂製作的
因為甲山林本身是房地產開發商,所以有一陣子被戲稱建商都比遊戲公司會做遊戲
當時正好是大家對武俠遊戲都停留在一個畫風古老回合制遊戲的印象
普遍希望有一款武俠動作遊戲,而天命奇御就推出了
https://i.meee.com.tw/yNqp4Za.png
https://i.meee.com.tw/pqrl9vW.png
https://i.meee.com.tw/Jlm8XqB.png
系列目前在Steam上推出了兩款正作+一款著重動作玩法的Rouguelite外傳
對有些人來說這種俯視角為主的遊戲可能算不上3D?
不過2代開始基本都可以自由旋轉視角了,操作邏輯有比較接近3D
2代因為過於著重在推理、解謎的設計,以及立繪太醜的問題曾引發玩家不滿
具體成本及商業成績不明,不過曾一度登頂Steam中國區銷售榜首、全球第二
看NGA說2代好像兩個月賣了20萬套左右的樣子
應該是有賺錢的,另外官方粉絲團表示3代正在開發中
另外最近二代推出了主機版,由傑仕登發行(同時似乎也製作了日文版的樣子)
4.三國群英傳8
https://i.meee.com.tw/6Fl2RSm.png
這款我實在不是很熟,總之就是系列時隔十多年推出的單機新作
2018年宇峻奧汀在TpGS上宣布開發計畫,最後在2021年發售
Steam評價不佳的原因似乎是因為把原本本體該有的東西放在DLC賣引發不滿的樣子
據宇峻奧汀董事長劉信表示,開發成本是破億新台幣,並且因為很久沒作單機遊戲在開發中遇到很多難關(這個可以去看他們有推出開發紀錄片)
商業成績上2021年3月公布賣出近20萬套,據劉信採訪似乎有小賺讓他覺得滿意的樣子
另外最近這系列好像在做格鬥遊戲的樣子,之前有新聞
5.酉閃町系列
網銀國際(和旗下的JERA團隊)製作,一代是網銀自己發行,二代改由傑仕登發行的3D動作遊戲
雖然大家對網銀的印象可能只有星城Online和閃電狼就是了
一方面本作又被稱為西門町逛街模擬器,不過動作系統也做得很棒(二代大進化)
但教學指引和UI做的不怎麼樣
https://i.meee.com.tw/yvV1pZW.png
https://i.meee.com.tw/YYoZF5N.png
本作在日本法米通雜誌上取得32/40分成績,進入黃金殿堂
根據採訪,2代製作就是這麼敲定的
具體成本與銷量均不明,不過根據採訪2代的開發成本是1代的1.5倍
而參與開發的人數初代是常設20人、2代是30人
另外2代還有跟日本的INTI-CREATE連動,推出《銀白鋼鐵X2》的合作關卡
6.CODE2040
提到網銀國際了,那還是得提一下這個《CODE2040》
這款跟上面提到的酉閃町都是在2018年宣布開始製作的
當時正好遇到了樂陞旗下的研發商「磁力線上」因為「老闆無法處理業務、資金用罄」解散(對詳情有興趣的可以去查查看「樂陞案」)
總之網銀就收下了當時樂陞的研發團隊,成立了競鋒國際(後來又變成網銀國際台北分公司)
而後網銀就踏上遊戲研發之路,宣布要推出這兩款遊戲
不過相較於酉閃町,CODE2040明顯就沒那麼好了
這是一款在2021年推出的大逃殺遊戲,只能說這時間點這類型都已經殺成紅海了,又有嚴重的最佳化和延遲問題,你不失敗誰失敗
https://i.meee.com.tw/Ra4tJs1.png
最後作為一款2021年1月推出的遊戲,僅半年多就在8月宣布停服了
在2022年2月推出酉閃町2後至今兩年半網銀就一直沒啥動靜了,也不知道他們內部還有沒有在做遊戲
大公司做的3D遊戲我有印象的大概就到這邊了,歡迎其他人補充
另外還有一個雷亞的聚爆,不過主力是手機平台就不特別提了
動畫電影原本說2018要出不知道生到哪裡去了
然後在我的幻想中,說不定弘昱把《風色幻想7》做成了3D遊戲快開發完成了也說不定(阿不可能啦問就是遙遙無7,不離不棄被當北七)
接著以下是獨立遊戲部分,一樣因為是以我的印象為準,所以肯定有缺漏
1.還願
首先一定要提的那就是赤燭的《還願》了,這是我第一次知道國產獨立遊戲能做到這種程度的3D畫面
還願大家都老熟了,應該不需要特別介紹
成本部分赤燭沒有公開過,外界猜測也說不到1000萬的,也有說大概3000萬的
具體銷量不明,在某符咒事件後有各種對銷量的猜測,不過赤燭自己是都否認了
而且或許賠給發行商一大筆錢導致不太能賺就是了
符咒事件後從Steam上下架,之後一度想要登陸GOG又被燒到不行上,最後只能在赤燭官網上自己賣
https://i.meee.com.tw/vAhWo5O.png
2.俠之道
原名《俠隱閣》,是河洛工作室開發的武俠戰棋遊戲
https://i.meee.com.tw/BnbJHvv.png
本來在他EA的時候,我是真的很期待他的完全體的
結果沒想到都已經用EA了,還是河洛祖傳的虎頭蛇尾
本來期待他的完全體能成為堪比武俠版《聖火降魔錄 風花雪月》的作品的
具體成本我查不到,銷量方面的話具一個B站UP主的統計貌似售出了26.8萬套的樣子(2021/02月的時間點,當時還在EA中)
這款之後河洛好像有陸續又推出一、兩款遊戲,不過我就沒特彆關注了
3.Aliisha 雙子神遺棄之境
這款是2021年在老任舉辦的Indie World Showcase上公開的雙人合作遊戲
次年宣布與大宇合作發行
我沒玩,雙人合作遊戲的硬體配置需求對我來說太高了
https://i.meee.com.tw/cOFggKM.png
據採訪開發成本約是1000-2000萬元,具體銷量則不明
另外據巴哈報導他們在一個叫Game connection Europe的獨立遊戲展會上得到最佳主機遊戲的獎項
4.PAGUI打鬼
由獨立遊戲團隊Padendon於2019年推出,結合宮廟文化與228歷史的動作冒險遊戲
在2022年原遊戲免費更新了第二章,以及根據他們粉絲團,目前似乎正在開發對戰模式
https://i.meee.com.tw/PhV8pLn.png
製作人林岳漢好像是前智冠員工的樣子
根據早期的採訪,開發團隊除了林岳漢以外只有兩個年輕人,或許成本並不算高吧
具體成本、銷量不明,只有在採訪時提到銷量有破萬而已
不過看Steam上僅有不到1000條評論,我真的很懷疑他們有沒有賺到錢
5.Together BnB
我是懷著沉痛的心情打出這個標題的
由台灣遊戲團隊Aurora Games打造的3D戀愛模擬紳士遊戲,至今已經EA三年多啦
每年一直在Steam社群上放開發進度,但就是遲遲不更新遊戲
一直到今年2月的社群才終於宣布今年Q3會更新遊戲
總之我就拭目以待吧
https://i.meee.com.tw/sBl2lVd.png
評價褒貶不一,主因是真的EA太久了
如果能如期更新而且真如他們畫的餅一樣香甜或許評價很快就又漲回去了
6.調香師
這款是學生團隊無敵鴨鴨智畢業製做的3D解謎遊戲
主角久違回家,要透過遺留在家中的線索解密家族的秘密
當初遇到這款是這款得了巴哈ACG創作大賞得了遊戲組金賞
當時玩過後我還有在板上發一篇心得文
總之是一款不錯的小品解謎遊戲,謎題設計的還不錯
去年他們將遊戲完善後放到了Itch.io上提供免費下載的樣子
https://i.meee.com.tw/CpGTwy0.png
7.OPUS系列
SIGONO是我私心認為台灣最頂的獨立遊戲團隊之一了
OPUS系列是SIGONO的代表系列,從最早地球計畫及靈魂之橋是以手機為目標平台開發的2D遊戲
到第三部的《OPUS:龍脈常歌》正式步入3D遊戲的製作
我認為SIGONO最頂的就是他們的敘事、音樂真的很讚,相較之下Gameplay就較為單純一些
並且在龍脈常歌中可以看到他們將3D與2D結合做的非常優秀
龍脈常歌口碑上獲得了MC評分90分(PC)的好成績、STEAM上也是壓倒性好評
至於具體成本與銷量均未公開,但我想它們應該有賺才會持續開發新作吧
最新作《OPUS:心相吾山》現正開發中,不同於以往自己發行,這次是跟集英社合作發行的
我相當期待找了新的合作伙伴後,SIGONO能帶來怎樣的新作品
https://i.meee.com.tw/7BcAkV9.png
https://i.meee.com.tw/PxTyEPx.png
https://i.meee.com.tw/V1Z2KOY.png
https://i.meee.com.tw/uwMPnwW.png
8.無盡愛麗絲
https://i.meee.com.tw/z76exO3.png
這是一款3D Rouguelite美少女動作射擊遊戲
初次看到他是在巴哈看到有人分享自己跟朋友一起做的獨立遊戲,就是這款
目前Steam上有免費Demo可供下載
作者在巴哈說預計今年Q3會正式推出
9.LIGHT:黑色小貓與失憶少女
一款讓玩家扮演黑貓幫助失憶少女的3D解謎遊戲
謎題、關卡設計的還不錯
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開發團隊僅有3人,但是看著個Steam評論僅有59人評論,我很懷疑他們有沒有賺錢
另外該團隊新作《梅斯勒的騎士》在Steam上已經有Demo可以下載了
https://i.meee.com.tw/FBqjwkc.png
10.Eternal Radiance
其實我有點懷疑這能不能算國產遊戲就是了
在他們FB粉絲團的自我介紹寫著「Indie game developer based in Taiwan」
不過組成成員貌似是跨國的團隊,只是其中包含台灣人而已(Steam社群說的)
總之是個很迷的團隊,對外發言通常都是英文,然後中文內容幾乎都是機翻+簡轉繁的樣子
https://i.meee.com.tw/hVbCQ3A.png
我自己玩起來是一款戰鬥方式有點類傳奇系列的JRPG
優點是女主角+百合,真香
具體成本、銷量均不明
11.Thymesia:記憶邊境
https://i.meee.com.tw/za62zLL.png
12.Asterigos:失落迷城
https://i.meee.com.tw/IIwRujk.png
這兩款我想放在一起講
這兩款是在2022年前後腳推出的獨立遊戲,同樣都是ARPG的類型
搭配上同年還有酉閃町2,讓我一度產生國產獨立ARPG準備起飛的錯覺(只是錯覺)
總之記憶邊境是由李沐恩在2019年從遊戲公司離職後成立的「極度邊緣工作室」所製作,成員僅有7人
他們自己主打就是「類魂」遊戲,實際遊玩體驗更像是《血緣詛咒》與《隻狼》混合的感覺
開發時間3年,投入約1500萬新台幣,據採訪所說銷量因為有保密協議不能公開,不過以歐美佔最多
他們去年底還有在招募公司行政人員,並且求職網站上也有寫會持續致力於開發動作遊戲
https://i.meee.com.tw/CoDAYzq.png
除此之外,李沐恩自己還單開了一個黃油企劃,同樣是3D動作類型的樣子,主要會在FANBOX和FB更新進度
https://i.meee.com.tw/FWt5L5L.png
後者失落迷城則是由曾在暴雪工作過的林政賢返台後組成「艾可米」團隊製作,成員從最初8人逐步增加到失落迷城發售前是25人,根據最新採訪(紀錄片)中現在已經有28人
整體畫面風格確實挺像暴雪的,是屬於歐美會比較愛的畫風
戰鬥系統有一點仁王的味道
劇本上則是跟台灣輕小說家,也曾執筆過《OPUS》系列劇本的月亮熊老師合作
另外也推出了原作小說
https://i.meee.com.tw/tawKdYo.png
小說寫的相當讚,如果是動作遊戲苦手的話不妨可以試試看用讀小說的方法來了解這部作品
遊戲開發花了大概五年,投入成本大概是8500萬元
在最新採訪中林政賢表示其銷量分布大約是歐美佔6成、中國佔3成
製作人自己表示有些懊惱,因為前期宣傳上的失誤導致最後賺的不如預期
而儘管沒直接講銷量,但有提到公司營收也是有數百萬美金這樣,沒講具體多少,但就是一個能生存的數字
整體上PC佔35%、PS佔40%、剩下25%大概是XBOX(順帶一提,其實這款有在NS上推出雲遊戲版本,可能因為佔比不大所以沒統計吧)
在採訪中也有提到目前新作企劃開發中,並且也會是動作類型的遊戲,希望能在3年內完成
以上就是我能想到近些年的國產3D遊戲了吧
因為純靠印象和臨時google,所以很多內容應該不完整,應該有不少缺漏,歡迎各位補充
其實除了3D遊戲之外,這些年台灣也有很多優秀的2D獨立遊戲
包括但不限於九日、活俠傳、最終指令、文字遊戲、廖添丁、Carto、即刻離職、倒轉方舟、沉默意志等等都是相當優秀的作品
最後給想要關注台灣獨立遊戲發展,卻不得其門而入的人
簡單介紹一些我參與過的台灣獨立遊戲相關活動、展覽
首先是官方舉辦的台北電玩展,簡稱TpGS,一般是在農曆年前舉辦,辦在南港展覽館
儘管這些年被笑稱是手遊展,場內最大的攤位永遠是神魔之塔
不過歷年也都會劃出很大一片Indie Game專區,雖然實際能分到各家工作室的攤位面積很小就是了
不過反正被戲稱為手遊展,去參加的人大多數都是衝著手遊去的,除了少數熱門攤位普遍不會太擠
除了Indie區外,知名獨立遊戲發行商Playism基本也都會有單獨攤位,那邊可以試玩到他們家發行的遊戲
異校遊戲大亂鬥
這個我印象中是數發協會舉辦的活動,已經舉辦到第九屆了
場館基本都位在台中大里的數發協會一樓,一個相當小的小房間
因為場地小,所以人多起來經常把裡面擠得水洩不通
不過整體氣氛我感覺不錯,雖然開放一般人參觀、試玩,但本質是以獨立開發者交流為主的活動
這裡能看到、玩到的很多都還是比較生澀、還在構思、嘗試階段的遊戲
G8電玩展
這個需要介紹嗎?
總之這是個2022年起,每年大約11-12月在花博爭豔館辦的遊戲展
其主打的是「由玩家舉辦的展覽」希望回規展覽以遊戲為根本的本質
這幾年G8展應該幾乎是台灣最大的獨立遊戲盛會了
相較於電玩展分配的空間,G8展分配給各攤位的空間就寬闊許多了
場內還有區分一般區跟R-18區,讓各位最驕傲的台灣小黃油也有地方可以宣傳自我喔
以上,簡單介紹一下
歡迎各位有心關注台灣遊戲發展的人一起參與、關心,謝謝大家