※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:
: 最近黑神話悟空正當紅
: 題材是西遊記結束後的黑暗故事
: 虎姑婆被姊姊用熱油燙死後
: 不甘心從地獄裡捲土重來的故事
: 不過台灣明明沒有原生老虎
: 虎姑婆的故事大概也是從中國大陸傳過來的
: 為什麼傳到台灣的時候還是用老虎當壞人
: 不像現在小孩也能在百科書上看到老虎的照片
: 以前的台灣小孩都不會好奇老虎長什麼樣子嗎
我覺得蠻難演的,這種故事性太單薄撐不太起來史詩感,頂多就恐怖遊戲,但恐怖遊戲就
很難突破到3A大作這層。像返校、還願就真的同溫層太厚,只能夠對小眾胃口。
要3A至少故事史詩感一定要夠,像戰神、隻狼或法環這種,有宏大的史詩神話體系或是知
名的戰國亂世背景比較能讓大部分玩家有帶入感。
其實我感覺台灣真的要做可以蒐集一些南島神話看看能不能架構出夠宏大的海島ARPG,但
故事就很重要,南島很多神話傳說因為碎片化島嶼地形導致不如陸地古文明一樣有完整神
話體系(北歐、希臘、中國、日韓),蠻多都是碎片化的神話故事,要能夠勾勒出黑悟空
或英高那種北歐感蠻難的。
然後虎姑婆的故事目前考究最有可能是安徽地區的虎媪傳推廣開來的,然後清代客家移民
把這類傳說故事帶進來變成廣為流傳的版本。