※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 單機買斷內容豐富劇情完整
: 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊
: 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢
: 反而手遊每天重複性操作
: 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作
: 轉蛋來時 數值調高一點
: 2D女角圖讓人抽一單沒抽到馬上又課金抽一單
: 應該探討的是為啥玩家對手遊的課金容忍度遠大於單機吧?
也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別
OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊
這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑),
就是那句「手遊玩家一單又一單」
巴哈有一篇文策院的統計
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
是 2020 年文策院進行的調查
https://i.imgur.com/fGoeWNd.jpg
我們可以看出:
1. 有玩手機遊戲的 1172 個樣本中,有付費的只有 26.6% (312個樣本)
2. 而在有付費的樣本中,75%一個月花費在500台幣以內
這也不是唯一的統計,不過你們隨便找統計,
都可以得到同樣結論:絕大部分手遊玩家根本就不願意花多少錢
賭博? 一個月不到500賭什麼?
看性感荷官比較實在
@Zakimpo
https://x.com/Zakimpo/status/1819699147374776490
https://pbs.twimg.com/media/GUDdxNKbcAA7ifu.jpg