※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 單機買斷內容豐富劇情完整
因為內容豐富,劇情完整,
也可能只是罐頭內容,平淡的劇情,
甚至可能不如某些手遊的劇情來得精彩。
: 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊
手遊隨時間更新,招式動作 BOSS種類也要越來越多,
不然也會被嫌單調無聊。
: 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢
因為單機的價值就在那,至少市場機制是這樣反應的。
: 反而手遊每天重複性操作
: 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作
因為手遊玩家普遍就喜歡這樣,
就算有新關卡需要新配隊,大多也是抄別人的配隊。
最好連重複的動作都不用按,有自動或是掃蕩。
: 轉蛋來時 數值調高一點
: 2D女角圖讓人抽一單沒抽到馬上又課金抽一單
: 應該探討的是為啥玩家對手遊的課金容忍度遠大於單機吧?
大概是因為2D女角圖的價值大於單機,
當然也有人說是賭博啦,
畢竟台灣人就是喜歡賭博,
課最多的娛樂城如今營收也超越天堂M了。
說起來既然如此,
我們是不是可以搞個單機賭博平台?
每個單機遊戲找張2D女角圖當抽卡,
一樣一單一單課,課了就能抽卡,
抽到的卡會附有下載連結可以下單機遊戲來玩有該女角的單機遊戲。
卡池也很容易隨時間更新,反正有新單機遊戲上市,
就代理然後更新卡池。
要是好賺你就有錢代理或開發更多單機遊戲進入正向循環,
說不定有朝一日,也有錢能開發單機的3A大作。