※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不
: 切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。
: 赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必
: 須跪中國市場,被迫改劇情。
: 但不是每個遊戲都有赤燭這樣的關注度,如果台灣想推廣獨立遊戲,要怎麼做會比較好?
: 台灣獨立遊戲蓬勃發展,成為讓台灣遊戲更進一步發展的契機,感覺是蠻可行的,比一直問
: 台灣為什麼做不出黑神話悟空實際多了。
: 我很好奇0.0
抄韓國阿 吃歐美市場 就要吃歐美技術 美術風格 市場 跟歐美競爭阿
先想辦法抄襲歐美技術 在偷渡文化
但是 台灣文創圈被所謂"輸出文化優先"這件事綁架
遊戲不好玩 檢討的是 我都用台灣文化為什麼不賣
舉個例子好了 不管是黑神話 或魂系 都是遊戲好玩 大家才在那當魂學家
你遊戲爛 話又不講清楚 who care?
全世界(歐美)最通用的販賣公式是啥
歐美類型片吃什麼 歐美類型吃警匪科幻奇幻恐怖片 但科幻喔 看看異型跟星際大戰票房
台灣就科幻沙漠 韓劇還真的很多科幻 還真的很好看= =
你少科幻題材 就少一個全世界市場的機會
奇幻科幻歐美都有發獎 你武俠噴在好 能見度就是低 被改編度也是低