Re: [閒聊] 要如何推廣台灣的遊戲到歐美日韓?

作者: hayuyang (Cloud)   2024-08-22 14:52:19
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不
: 切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。
: 赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必
: 須跪中國市場,被迫改劇情。
: 但不是每個遊戲都有赤燭這樣的關注度,如果台灣想推廣獨立遊戲,要怎麼做會比較好?
: 台灣獨立遊戲蓬勃發展,成為讓台灣遊戲更進一步發展的契機,感覺是蠻可行的,比一直問
: 台灣為什麼做不出黑神話悟空實際多了。
: 我很好奇0.0
抄韓國阿 吃歐美市場 就要吃歐美技術 美術風格 市場 跟歐美競爭阿
先想辦法抄襲歐美技術 在偷渡文化
但是 台灣文創圈被所謂"輸出文化優先"這件事綁架
遊戲不好玩 檢討的是 我都用台灣文化為什麼不賣
舉個例子好了 不管是黑神話 或魂系 都是遊戲好玩 大家才在那當魂學家
你遊戲爛 話又不講清楚 who care?
全世界(歐美)最通用的販賣公式是啥
歐美類型片吃什麼 歐美類型吃警匪科幻奇幻恐怖片 但科幻喔 看看異型跟星際大戰票房
台灣就科幻沙漠 韓劇還真的很多科幻 還真的很好看= =
你少科幻題材 就少一個全世界市場的機會
奇幻科幻歐美都有發獎 你武俠噴在好 能見度就是低 被改編度也是低
作者: amsmsk (449)   2024-08-22 14:53:00
韓國古裝光出大長今就海放惹
作者: astrayzip   2024-08-22 14:54:00
你這聽起來很雲失落迷城跟記憶邊境都超歐美
作者: tt1034 (我爪天下第一)   2024-08-22 14:54:00
阿不就九日@@九日背景就是科幻啊
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-08-22 14:57:00
要抄嗎 unreal5就擺在那 你用啊
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-08-22 14:57:00
巨商ONLINE到現在還在營運
作者: astrayzip   2024-08-22 14:57:00
實際上就是遊戲製作上台灣沒啥喊本土綁架人的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-08-22 14:58:00
所謂技術如果就是畫面 那系統已經很成熟 不偷不搶就有
作者: astrayzip   2024-08-22 14:58:00
一堆獨立工作室的遊戲你不講元素都很外國喊本土綁架比較嚴重的是十多年前那陣子STEAM時代少很多了
作者: vioraxxx (拜歐拉)   2024-08-22 15:02:00
台灣就跟對岸同文同種一個樣 不管什麼都要文化輸出的自卑 但是比對岸更慘的是去中國化以後就是沒文化是要輸出個什麼屌www
作者: astrayzip   2024-08-22 15:05:00
以目標文化輸出來說也很混吧原住民遊戲好像真的沒有
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-08-22 15:07:00
龍脈 九日都是科幻啊 不是還要出心相吾山嗎
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-08-22 16:24:00
失落迷城有說歐美佔銷量6成、中國3成
作者: calase (萬難地天紀柳)   2024-08-22 16:50:00
不是吧,單純是那些抄來抄去的遊戲在板上根本沒人討論啊你會誤以為台灣創作者很在意台灣文化輸出單純是因為板上能激起板上討論的就那幾套遊戲

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