黑神話的成功又掀起一次3A論戰,同時也可以說是一種時代趨勢
雖然並沒有規定3A遊戲需要是3D,但現在幾乎已經約定成俗
現代遊戲如果不是3D我想不管投入多少資金都很難被認為是3A,也無法賣3A價
而走2D or 2.5D的遊戲不管內容再豐富,敢賣59.99大機率會被嘲諷(馬賽克還敢賣60)
但走3D則會被仔細檢視,光影、建模、貼圖等只要稍有不好就會被認為技術力不足
馬上就有人做影片"XX遊戲畫面連O年前的遊戲都比不上"
最後就變成軍備競賽,特別是大廠,硬著頭皮砸下天價資金
然而不管花再多錢,時間與人力的限制就在那裏
把大部份資金都花在3D上的結果,常常導致遊戲內容縮水,特別是劇情上
不少3A遊戲都常見後期趕工,或是重製版砍掉一部分內容,抑或是需要拆開販售
而且3A遊戲由於畫面複雜,出Bug的機會也多,買Bug送遊戲也是屢見不鮮
結果就是廠家要花更多的時間與資源在發售前發售後不斷的修bug
所以反過來想,同樣的資源,開發精緻的2D或2.5D遊戲是不是一個更好的選擇?
雖然精緻的2D、2.5D或像素風同樣不會好開發,但絕對比精緻3D簡單
3D3A遊戲可能80%預算都在3D上,結果常常就是畫面好但劇情短或虎頭蛇尾
但2D可能只要花40%資源在美術場景上,剩下的資源可能可以把遊戲內容擴展兩倍以上
歧路旅人2開發成本才不到20M,要是用3D去開發絕對是4-5倍以上的成本(和時間)
但正因為捨棄了3D,所以可以把資源投到劇情內容上,反而比很多3A作品好評
3A感覺已經變成了一種詛咒,太過強調畫面表現,結果時間資源不構只好犧牲內容
好奇大家的看法,可以接受大廠作品用3A規格製作2D、2.5D、像素風遊戲後賣3A價嗎?
我個人是滿開放的,我很愛當年軒轅劍3和天之痕那種風格
但後來變3D後遊戲時長都變短了,軒7印象大概10小時多而已,天之痕印象有到30小時
如果軒轅劍8回到軒3風格但可以有更長更完整的故事我願意付60鎂