作者:
NTD300w (三百萬)
2024-08-22 16:36:07看到單機營收跟手遊營收的對比文
好奇手遊的每月的伺服器&人力成本大概多少
要加進去才能拿來跟單機的營收比吧?
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-08-22 16:36:00一塊兩毛五
作者:
bala045 (so sad)
2023-08-22 16:36:00一塊馬鈴薯
作者:
amsmsk (449)
2024-08-22 16:37:00架GITHUB上面
作者: busman214 2024-08-22 16:37:00
現在應該都直接買雲端業者的服務了吧@@
作者:
goury 2024-08-22 16:37:00伺服器費用佔比不大,當然巨大的遊戲在帳面“數字”上看起來還是很多,但是跟整個損益百分比來說,是相對小的那部分
作者:
Rothax (Rothax)
2024-08-22 16:38:00不只手遊要伺服器吧?
作者: busman214 2024-08-22 16:39:00
你要算力你就要買伺服器阿XD
作者:
goury 2024-08-22 16:39:00“雲端業者的服務”有很多好處,但對於能持續穩定的大產品來說,就是貴,不然就是要能談到好價格,普通以費用上可能自己建成本還更低些
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-22 16:39:00人力成本很單純阿,就只是員工薪資+外包酬勞越多人的成本就越高,那怕你讓人閒置
作者:
goury 2024-08-22 16:40:00單機遊戲伺服器?基本上是不用,但就算要也遠不能跟線上比
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-22 16:40:00這部分單機普遍都比手遊高很多,畢竟很多手遊團隊人少
作者: busman214 2024-08-22 16:41:00
我覺得要看你的量欸 如果買的量大直接買業者的可能比較划算 而且業者通常會提供total solution
作者:
goury 2024-08-22 16:43:00員工基本上不是那麼會閒置,絕大部分你看起來只有一款產品在撐的公司,其實內部都做過了許多你連聽都沒聽過的產品。巨型手遊團隊走就沒有必然人數較少的問題,當然要跟最頂的3A比那不敢說,但是手遊也早就到處是大團隊在搞了,手遊團隊會人數不多的,大概較多是台灣這種產業環境才比較會...
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-22 16:46:00SERVER跟流量維護費用大概也不高,不然那些不熱門的手遊多半都會全都收掉
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-08-22 16:46:00
我更疑惑的是 單機連線要買伺服器嗎?
作者:
goury 2024-08-22 16:47:00然後只是營運連線遊戲用的伺服器是要什麼算力?_?...
作者:
zoo2020 (傘蜥蜴)
2024-08-22 16:48:00當然要啊…
作者:
goury 2024-08-22 16:48:00撐著不收掉的遊戲基本上當然就只有流量費用啊,大公司自研運的更是沒必要收,都可以快要收掉的遊戲根本沒有多少流量
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-22 16:50:00大部分會收掉的通常是公司要把人力跟機器調去其他企畫而不是真的虧損到營運不下去,只是公司不想給你繼續
伺服器費用占比不多,人越少可以租用越小的伺服器,像MUD可能拿Google或微軟免費的就能架設了。
作者:
White77 (白色月月)
2024-08-22 16:53:00作者:
goury 2024-08-22 16:53:00營運連線遊戲要算力是指什麼?可能是現在用語定義差別?是只要需要計算的,現在都會稱為算力的意思吧?那我可能知道意思,抱歉我語意上有誤
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2024-08-22 17:03:00帕魯驚覺公司可能因為龐大的伺服器營運費用而面臨破產
作者: a8521abcd (Cage) 2024-08-22 17:13:00
完全沒辦法一概而論,每個遊戲架構都不一樣