※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 剛剛逛串看到有人說:有錢一定做得出黑神話悟空,但中國有錢也做不出還願跟返校。
: 台灣有錢真的就能做出黑神話悟空嗎?
: 那是不是該讓赤燭開啟眾募,投資他們做出黑神話媽祖?10億的話,台灣人每人投資50元就
: 有了。
: 主角女的還是黑臉,很符合歐美政確,九日在歐美人氣也很高,赤燭歐美粉看到赤燭出3A只
: 遊戲一定很開心。
基本上厚,錢是問題,但不是最大的問題。
你要做3A光是要找製作人要渡的劫就很多了。
第一劫 這個製作人要有成績有經驗能服眾,符合這資歷的人選就不多了。
外包老外?是打算菲裔千里眼拉美裔順風耳嗎?
第二劫 他要扛的住金主爸爸的各種要求,扛不住的如DISE的戰地2042,金主指定做吃
雞又大轉向,徹底丟失特色的兵種系統。
第三劫 他要控制的住預算跟人力分配,不要跟魏導一樣莫名追求實拍亂花錢,
一個火車場景捨棄合理的微縮模型加後期合成,
拍出了穿越時空的車頭車廂跟電車線鐵架。
第四劫 他要準確掌控成本技術人力能產出作品的上下限在哪裡,
BioWare 的 Anthem 預告片有多酷炫,實際遊戲就有多狼狽。
第五劫 他不能太自我感覺良好,自我感覺良好的反例如 重甲機神 跟 台灣漫畫月刊
還有 奇人密碼:古羅布之謎,只有製作人覺得有趣的遊戲真賣的動?
渡完以上五劫就搞定了嗎?
本土遊戲製作人鮮有這種三五百人飯碗,三五年的製作週期經驗,
他是有多少做中學錯中學的容錯機會?
外包老外製作人要求非裔爆炸頭或毛利人紋身林默娘,請問金主爸爸是要炒掉外包老外
還是憤怒的公司同仁?
別再什麼有錢做不做的了3A了。
魏導花錢大手大腳,大餅就這塊,掠奪了多少小導演的機會。
一個超花錢的3A製作,就如同慈濟拿走了太多的慈善資源一樣,
也會扼殺許多小獨立工作室的機會。