※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 看專業評分跟使用者評分差距一直都是我的樂趣
: 電影看爛番茄
: 很多電影評價高 但是觀眾看得不爽
: 也有觀眾看很爽 但影評評價低的
: 遊戲看MC
: 龍族教義 MC 86(四捨五入可以說是90了欸) 使用者不到65(四捨五入只有60)
: 但這種狀況很像又跟10/10狀況不一樣
: 現在已經是遊戲設計系統上的評價 跟玩家遊玩體感爽感不同
: 以前有純文學 藝術電影 以後會出現 藝術遊戲 跟爽game 的分支嗎xD
先上人權
https://i.imgur.com/214ITum.png
DD2全球銷量300萬 上市前媒體狂吹猛吹 但實際遊玩後玩家評價約落在60%好評左右
我個人認為這算是不叫好但叫座的的成績
畢竟原本就只是個小眾的IP 優缺點相當明顯
2代開賣前被吹成那樣 後續一整個不符期待的遊戲體驗還能拿到60分
應該可以算是超出期待的成績
這幾天MH W釋出的實機試玩片段 當時看到滿腦子只想趕快到2025
冷靜下來後就覺得龍族教義2真的是被拿來當墊檔的試水溫作品
系統過時、機制過時、世界設計不合邏輯、沉浸感詐欺....等等內容的不足及缺陷
都讓我這粉絲感到憤怒
明明有很好的底子卻偏偏做出這副鳥樣
看看魔物從世界到荒野做了多少與時俱進的改動 雖然引起一些新老玩家的爭議
但很明顯是利大於弊的
龍族教義2不僅戰鬥系統退化 該給的便民機制還被一句沉浸感搪塞過去
一開始最佳化都沒做好 玩完之後劇情以及任務數量更是令人傻眼
又短又空洞
真的是有夠可悲 原本很有機會成為下一個惡靈古堡或DMC那種超級IP
結果製作組的老派堅持害慘了整個遊戲
不過銷量300萬 說害慘也只是玩家的評價罷了
只能希望卡普空能看見玩家的反應了
哀 捏人超讚 進遊戲超期待 結果遊戲內容幾乎沒有進步 甚至還退步
哀 太可惜了