Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊

作者: fh316 (法號叁壹陸)   2024-08-23 00:01:42
隻狼每支王都有做個別的戰鬥方式
積極進攻或被動防守都會影響boss的下一步
跟以往魂系比起來更有互動感
而且沒有精力和防禦裝備的問題
大多數情況可以一直按著防禦
更能專注觀察敵方的動作
不過比起那些 遊戲容量只有14G這才是最厲害的地方......
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-08-23 00:04:00
畢竟場地很小,而且限制很大,不給你去的地方就是去不了,敵人種類也少
作者: Sunpayus (SunPayus )   2024-08-23 00:08:00
貼圖也不細緻 不過美術風格還是很棒
作者: Tsozuo   2024-08-23 00:09:00
真假這遊戲才14G 買PS版根本沒注意容量==
作者: shadowblade (影刃)   2024-08-23 00:10:00
FS的貼圖都很省工,它們美術表現很頂法環加上DLC也才66G
作者: Sunpayus (SunPayus )   2024-08-23 00:11:00
真的啊 我steam下載的時候嚇到 因為我那時候剛玩完惡靈4舊版HD 結果發現這兩個遊戲大小居然差不多
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-08-23 00:15:00
FS材質很多都是薄薄一層貼圖 靠設計功力把美術撐起來
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2024-08-23 00:16:00
有些遊戲就不知道在大什麼的,像那個FarCry6
作者: CrazyCat21 (CC21)   2024-08-23 00:16:00
容量一部分是暴雪技術加持以及fs很會用各種貼圖偷工法環和隻狼場景放大看其實超糊但組合起來就很好看
作者: shadowblade (影刃)   2024-08-23 00:16:00
人家靠美術表現的,而且歷代作品這方面都沒掉線過地圖跟美術算是FS不用擔心出問題的區塊
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-08-23 00:20:00
這就是設計的功力了 對玩家來說也開心省容量
作者: shifa (西法)   2024-08-23 00:20:00
FS社厲害的地方就在這裡 你可以說材質不夠細緻 但是建模細節一樣不少 一堆貴人那邊的場景 屋簷結構看得讓我由衷佩服
作者: Tsozuo   2024-08-23 00:20:00
現在開發者覺得SSD藍光碟便宜根本沒在鳥容量的== 雖然要我優化引擎沒用到的襠案我也應該只會做做樣子源之宮那個平安風格設計是真的蠻驚艷的
作者: shifa (西法)   2024-08-23 00:21:00
不過當初英高也說惡魂重製版的畫面品質讓他們開發組的壓力挺大
作者: k1222   2024-08-23 00:24:00
省工才會有一堆邪道阿
作者: az236 (SUBWAY)   2024-08-23 02:49:00
因為畫面爛啊你懂不懂啊
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2024-08-23 04:30:00
FS美術就是這麼頂,遠處看美不勝收,近看不是非常精細但過得去夠用就好
作者: q02210221 (QQ)   2024-08-23 07:30:00
美術夠用就好,重點是遊戲好玩,不然現在大作一般容量超大但遊戲很普通

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