這兩天打了七小時
目前第二章打完石敢當,我覺得七分是個公正的評價
甜蜜期可以給到九分
開頭動畫很炫泡又畫質很驚豔
但後面就一直扣分
幫忙補充幾點
1.被講到爛的空氣牆
給沒玩的或是看實況的知道一下這狀況有多糟糕
基本上就是你以為是路上的石頭,他就卡一個空氣牆
或是你以為只是放在地上的木板,直接卡住
例如一個木橋或是路小條一點,稍微靠近邊緣直接撞牆
2.人物反應動畫
空氣牆是其中之一,空氣牆觸發的動畫跟位移才是最惱人的
靠邀我是一隻猴子,怎麼卡個一下就差點跌倒或是從隱形牆壁上滑下來
打王也很容易被場景物件卡住
基本上扣分都是扣在這裡兩項
還有就是跑步動畫感覺很慢,不知道是不是我搖桿問題
3.戰鬥
我覺得不像有些人講的超無聊,但確實多樣性要提升,
三種棍法差異真的不大,目前只感覺差在被動跟重攻擊
你基本上就是一直普攻普攻普攻,然後有空隙接個重擊,我全部都靠這打法過關
其他的接招方式會因為動畫硬直的問題被懲罰,所以這樣最安全
一開始以為是類魂,後來變仁王,最後變舊戰神button masher的感覺
4.畫面
畫面真的很棒,這是加大分,得益於UE5的Nanite跟Lumen技術
場景細節真的是很鬼,且效能沒有吃的很誇張,
大飽眼福,期待未來其他遊戲利用這個製作
但是細節有點太多了,加上沒有視覺提示重點(也就是引導),
每塊路線顏色、物件、石頭都差不多,加上細節都一樣多,
導致我在探圖根本不知道哪裡才是路、我在哪裡。
後來放棄,看網路上的地圖走,還是會發生常常迷路的狀況XD
加上1.2.點的問題,在探索上真的很躁。
個人覺得地圖爛到比路上放一堆弓手小怪,還不公平很多很多很多
題外話:
第二章的三弦吉他手簡直酷到不行XDDD