Re: [情報] 黑神話Steam預估銷量已破千萬了

作者: crowley (蒼蠅拍)   2024-08-23 16:13:58
他那張圖其實還滿合理的
以1070萬來計算
美國3.1%就大概33萬
其他的國家就陸續往後排
全湊起來佔了20%
這個數字之所以誇張是在中國玩家人太多
800萬的銷量全來自中國地區
就算把海外地區全排掉
光是800萬這個數字就足夠讓大廠吹爛了
800萬還只佔了0.5%的人口
如果他們願意走正版通路買遊戲的人口能提升到1%那就真的可怕了
果然人多就是好辦事
以後要反觀的話 記得反觀台灣人口只有2300萬
作者: eddiego (zato)   2024-08-23 16:16:00
可是台灣有台積電
作者: guanluvsquat (冠冠)   2024-08-23 16:17:00
渠道? 警察.jpg
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-23 16:18:00
其實我們也能上steam啊 面向的一樣可以是全世界觀眾
作者: rockheart (優しい風 )   2024-08-23 16:19:00
用AAA大作來當賣點的,8百萬賺的回來嗎
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2024-08-23 16:19:00
可是我們活俠傳台灣人就買200萬套了
作者: ARzggH (CROCO)   2024-08-23 16:21:00
可以預見的是以後會有很多中國市場取向的作品
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-23 16:21:00
黑神話的話,800一定回本。具體當然還是得看投資,通常亞洲廠能賣400都算銷量好的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-08-23 16:22:00
你別忘了其他遊戲中國人又不是不會買像是柏德之門3 中國有400萬 比例也不低
作者: H2SO3 (亞硫酸)   2024-08-23 16:24:00
從那網站的數據看 其他遊戲也很多是中國玩家占第一 大多介於20-30% 以後大廠會更靠向中國吧
作者: recosin (recosin)   2024-08-23 16:24:00
帕魯至少有一半是國人==
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-23 16:25:00
歐美很多都買主機實體版的啦
作者: rockheart (優しい風 )   2024-08-23 16:26:00
你算一下吧…6年大作,1個人拿多少 燒掉的多少回本大概是回了…賺就很難說
作者: bbo40453 (祐!)   2024-08-23 16:27:00
遊戲市場方面中國早就是第一了吧,不差這次,猴子只是證明靠中國人自己就能撐起3a回本銷量,讓其他廠商有信心跟進
作者: mhwsadb45   2024-08-23 16:28:00
拜託老習快把中國弄回老毛時代 真是判教員歸
作者: MeaninglessL (NoName)   2024-08-23 16:29:00
希望sjw廠商不要不識好歹
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2024-08-23 16:30:00
第一款肯定有吃到愛國情懷分 後面幾款還能有這樣的效益?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-08-23 16:31:00
之前就算過 基本上就算是最二那規模 300萬就算能回本(不含未知的宣傳成本) 猴子這個沒賺才奇怪
作者: kusanaki (末路)   2024-08-23 16:32:00
這跟印度鄉土劇YT點閱美國要紅遍全球才能達到一樣 人口數量大目前無解
作者: hy1221 (HY)   2024-08-23 16:33:00
買遊戲的人口提升後 再來的劇情我知道 開割韭菜
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-08-23 16:34:00
悟空也就中國比較有下宣傳吧?沒看到像原神全世界撲天蓋地
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-08-23 16:35:00
所以印度遊戲真的可惜 完全沒發揮人多的優勢
作者: skyexers (g(y))   2024-08-23 16:35:00
印度一樣14億人 結果3A大作賣6萬多套www
作者: arnold3 (no)   2024-08-23 16:36:00
印度有歐美日市場能賺 不一定要綁死在印度
作者: skyexers (g(y))   2024-08-23 16:38:00
steam上賣6萬多套啊Raji: An Ancient Epic2020還入圍過獎項哩結果歐美人還是不買0.o
作者: CYL009 (MK)   2024-08-23 16:39:00
台灣人只有台積電
作者: smallcar801 (大叔帶妳看金魚)   2024-08-23 16:39:00
黑悟空四億人民幣就回本了,現在都快四億鎂了賺爛,而且預估是能賣到兩千萬套
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-08-23 16:39:00
對 黑悟空應該是國內宣傳大於國外
作者: dos32408 (hank)   2024-08-23 16:40:00
這次的銷量你考量到主要都是中國玩家貢獻的算是非常好的成績了啊畢竟玩盜版的、主機配備差的在中國的比例應該不少
作者: yitniya   2024-08-23 16:41:00
這還不如台積電一套設備的錢啊
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2024-08-23 16:41:00
把Raji當AAA大作是不是搞錯什麼了
作者: dos32408 (hank)   2024-08-23 16:41:00
這次應該會讓國外廠商更願意進軍中國市場啦
作者: skyexers (g(y))   2024-08-23 16:42:00
印度人把她當3A啊好 就算不要當3A14億人的理論 怎麼到了印度就不管用了0.01%人口 至少都有14萬
作者: oyaji5566 (大叔56)   2024-08-23 16:47:00
印度有很多問題啊,語言不統一,三成人口文盲
作者: iam0718 (999)   2024-08-23 16:50:00
印度有個人電腦的比率應該遠遠少於中國吧
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2024-08-23 16:52:00
印度那個網路普及度跟貧窮度....整個印度有經濟買電腦的人口可能連10%都沒
作者: feartis (狂簡)   2024-08-23 16:53:00
索尼有在投資印度了啦,大概要好幾年才會看到成果
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-08-23 17:02:00
突然想到印度在奧運都沒啥記憶點
作者: eva05s (◎)   2024-08-23 17:04:00
他們角力以非常搞笑的方式退場標槍則是上一屆金牌輸給宿敵巴基斯坦,氣瘋
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-08-23 17:11:00
以人口和獎牌數來看 非常的不大國
作者: Brioni   2024-08-23 18:09:00
以後大作倒向中國市場的機率大增+1,就像NBA一樣
作者: milleniue (milleniue)   2024-08-23 18:33:00
印度百萬人以上使用的語言就有29種,國內總共2百多種語言光是語言問題就很頭痛了
作者: jareds123 (Alvin)   2024-08-23 19:06:00
結果還是舉國之力在推到頭來還是自爽

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