洽友們知道嗎?STEAM每月上線一千多款遊戲
而大部分遊戲都是叫好不叫座
好評率90%以上,但銷量只有一兩萬的優秀獨立遊戲比比皆是
就連獨立遊戲中非常強的空洞騎士,銷量也只有約250萬片
非常難以曝光和出頭
雖然玩家們往往說遊戲性比畫面重要
但實際上,比起一眼就能看出制作水準的3A遊戲
獨立遊戲的2D作品往往很難一眼就看出遊戲性的特徵
3D作品更是一眼就跟商業公司的作品有極大落差
而即便遊戲真的好玩,如果只是好玩,而沒有創新的話
大部分人也是玩完就算了,不會瘋狂幫忙推廣
這種事情其實從家機FC時代早就屢見不鮮了
一堆遊戲其實很好玩,但沒到突破的程度,也賣不了多少片
空洞騎士第一個月只賣了六萬份,三個月後銷量才突破十萬份
後來靠著口耳相傳終於銷量才有突破性的爆發
但有多少獨立遊戲是沒有空洞騎士的命,永遠見不得光
就像台灣獨立遊戲酉閃町,第一作還有五百多好評率,第二作就只剩下六四
沒沒無聞直到被人遺忘才是多數獨立小廠的命運
任天堂雖然主要靠遊戲性,但這也是他們快五十年積累的市場信心和品牌溢價
絕大多數新創的獨立團隊根本就沒有任天堂的品牌積累
你說花錢營銷?花錢打廣告需要的資金可能就是獨立團隊作一款遊戲的預算了
你覺得對大多數小團隊來說有可能嗎?
而且STEAM一個月上千款遊戲,玩家又怎麼挑?
到最後還不是挑選那些3A作品,有大資本堆畫質砸錢買廣告的遊戲
而大公司即使遊戲爆死,但資本雄厚讓他們也能繼續經營
小成本獨立遊戲雖然容易回本,但也很難養活自己
往往一款遊戲沒有爆紅就沒有資金開發續作了