[閒聊] 獨立遊戲經營困難

作者: p055198 (Peter)   2024-08-23 21:49:14
洽友們知道嗎?STEAM每月上線一千多款遊戲
而大部分遊戲都是叫好不叫座
好評率90%以上,但銷量只有一兩萬的優秀獨立遊戲比比皆是
就連獨立遊戲中非常強的空洞騎士,銷量也只有約250萬片
非常難以曝光和出頭
雖然玩家們往往說遊戲性比畫面重要
但實際上,比起一眼就能看出制作水準的3A遊戲
獨立遊戲的2D作品往往很難一眼就看出遊戲性的特徵
3D作品更是一眼就跟商業公司的作品有極大落差
而即便遊戲真的好玩,如果只是好玩,而沒有創新的話
大部分人也是玩完就算了,不會瘋狂幫忙推廣
這種事情其實從家機FC時代早就屢見不鮮了
一堆遊戲其實很好玩,但沒到突破的程度,也賣不了多少片
空洞騎士第一個月只賣了六萬份,三個月後銷量才突破十萬份
後來靠著口耳相傳終於銷量才有突破性的爆發
但有多少獨立遊戲是沒有空洞騎士的命,永遠見不得光
就像台灣獨立遊戲酉閃町,第一作還有五百多好評率,第二作就只剩下六四
沒沒無聞直到被人遺忘才是多數獨立小廠的命運
任天堂雖然主要靠遊戲性,但這也是他們快五十年積累的市場信心和品牌溢價
絕大多數新創的獨立團隊根本就沒有任天堂的品牌積累
你說花錢營銷?花錢打廣告需要的資金可能就是獨立團隊作一款遊戲的預算了
你覺得對大多數小團隊來說有可能嗎?
而且STEAM一個月上千款遊戲,玩家又怎麼挑?
到最後還不是挑選那些3A作品,有大資本堆畫質砸錢買廣告的遊戲
而大公司即使遊戲爆死,但資本雄厚讓他們也能繼續經營
小成本獨立遊戲雖然容易回本,但也很難養活自己
往往一款遊戲沒有爆紅就沒有資金開發續作了
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2024-08-23 21:50:00
這件事在全世界各行各業都一樣吧
作者: moriofan ( )   2024-08-23 21:50:00
不然怎麼叫小廠
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-08-23 21:50:00
你想表達什麼
作者: gaym19 (best689tw)   2024-08-23 21:50:00
恩 聽君一席話
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-08-23 21:51:00
空洞騎士也跟遊戲類型有關係吧,像這種動作類的遊戲我也
作者: RbJ (Novel)   2024-08-23 21:51:00
所以你的結論是什麼
作者: moriofan ( )   2024-08-23 21:52:00
絕大多數的小廠都是希望自己有天能像摸頭王一樣啊不然怎麼叫小廠?
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2024-08-23 21:52:00
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2024-08-23 21:52:00
AI發文都比這個有重點
作者: mod980 (玖八靈)   2024-08-23 21:52:00
廢文id
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-08-23 21:53:00
你想太多了 空洞騎士三個人賺到財富自由你嫌賺太少?
作者: feena (菲娜)   2024-08-23 21:53:00
酉閃町第二作有做得比前作好嗎?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-08-23 21:53:00
覺得成功就是學遊戲科學啊 做手遊 能有幸做出2個好手遊再挑戰自己想做的單機遊戲之類
作者: guogu   2024-08-23 21:54:00
恩 所以呢?
作者: JamesForrest (Forrest)   2024-08-23 21:54:00
學中國大撒幣葉配啊,洗版洗個一個月就可以成功了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-23 21:57:00
所以?不然你要怎麼辦小廠遊戲賣個十萬套就算成功了上萬套或許能回本
作者: moriofan ( )   2024-08-23 21:58:00
然後呢? 你到底想說啥?
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-08-23 21:58:00
所以到底想表達什麼啊 大廠打安全牌很正確的意思?
作者: a8521abcd (Cage)   2024-08-23 21:59:00
銷量永遠都只跟行銷預算有關而已,內容好不好那也要先買了才知道
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-08-23 21:59:00
你要這樣講就在文章裡或標題寫一下嘛
作者: a8521abcd (Cage)   2024-08-23 22:02:00
哪有啥好心灰意冷的,你投越多廣告成本越高啊,那些錢也要賺回來捏
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-08-23 22:04:00
不過以現在來說的話,直播主真的算是獨立的好宣傳手段
作者: a8521abcd (Cage)   2024-08-23 22:04:00
那你的問題很簡單啊,找金主
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-08-23 22:05:00
帕魯這個成功例倒是最早那PV真的做太讓人期待了算是天時地利人和
作者: Barrel (桶子)   2024-08-23 22:09:00
不然為啥叫獨立遊戲 ==
作者: a8521abcd (Cage)   2024-08-23 22:32:00
這就是求仁得仁啊,你不想向資本低頭要靠自己燃燒那當然最後就是得到燃燒後的自己,你向資本低頭成功資本會賺到錢失敗燒掉的是資本,這不是很合理嗎
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   2024-08-24 00:16:00
這不是很正常嗎,沒話題性,類似的遊戲一大堆就像倖存者,也只有最初那個最紅,跟風的要怎互相推薦

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