首先 3A定義是 A lot of time A lot of money A lot of resource 首先這個名詞在西元2000年以前業內就有 但是真正拿出來面對消費者吹的還是索尼 當初目的就是拿來貶低任天堂 而且索尼還越吹越高 在2020年的時候 索尼CEO還說現在(當時)3A的標準 光製作成本至少要達到8000-15000萬美元 然後開發成本要五年以上 根本就隨便他吹 而且還會通膨 網路上還有吃飽太閒的人 針對開發高昂的遊戲去計算通膨拉排名寫維基百科 2017曠野之息製作人說賣200萬就回本 一套60美元的話總成本大概1.2億美 可能只等於吹尼定義的3A遊戲的製作成本 但也算是不低 雖然不知道薩爾達的行銷成本 但是絕對沒有比製作遊戲的成本更高 很多3A遊戲的行銷成本比製作遊戲的成本還恐怖 再來 還有曠野之息距離前做開發時間5年 這應該符合吹尼CEO的開發時間長的定義 所以嚴格上說起來 曠野之息任何人都可以覺得是或不是 自己爽就好 但是吹尼會跟你講不是 索粉也會跟你講不是