[閒聊] 獨立團隊全職作遊戲的銷量線是六位數

作者: p055198 (Peter)   2024-08-23 22:12:55
上一篇有人看不懂我的意思
我這麼說吧
獨立團隊很多都是一邊兼職打工,或者用本業以外的業餘時間開發遊戲
而獨立團隊要能全職專心作遊戲,並且提升遊戲品質(而不是累積開發經驗就好)
銷量線大約是超過十萬套以上
賣不到十萬片以上的獨立團隊依然是只能打工吃泡麵
而銷量能破十萬在獨立遊戲就是大作等級了
黑白妹也不過三十萬套
所以別再說什麼遊戲好玩就行了的話
STEAM上一大狗票極度好評但銷量只有一萬套甚至不到一萬的獨立遊戲
開發者依然還是過的苦哈哈
作者: gaym19 (best689tw)   2024-08-23 22:15:00
嗯 你可以用編輯的
作者: spfy (spfy)   2024-08-23 22:17:00
沒有 他就洗文仔 能發文絕對不推文
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-08-23 22:23:00
啊你這篇重點又是什麼? 上一篇還能扯上大廠,這篇是想指責有人說「遊戲好玩就行了」嗎?還是你想反過來講應該要多宣傳,不要重視遊戲性?
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-23 22:27:00
你怎麼確定賣不好的都過苦日子搞不好人家富二代哪天大便突然覺得幹好想做遊戲就痾一款出來了或是哪個工程師小孩暑假無聊就做一款家計妹出來
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-08-23 22:30:00
天命奇御就是建商二代作興趣的
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-23 22:37:00
做遊戲跟夜市烤香腸沒什麼兩樣你要投入市場就要評估多少成本預估風險能不能承受而不是燒了一堆錢說我不知道這麼花錢還沒有人要支持
作者: moriofan ( )   2024-08-23 23:26:00
怎樣? 你的意思是 好的遊戲就要賣很多 製作者要賺大錢?一狗票極度好評?? 你知道 1000元的遊戲的極度好評和 100元的遊戲極度好評 完全是兩回事嗎?很多100元極度好評的遊戲 如果他賣1000元 那一堆人會罵這只是個不值1000元的垃圾
作者: yeeouo (林翔)   2024-08-24 02:40:00
喔是喔

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