在古老遊戲中,幾乎可以說是幾個技能打天下
只要資源(MP/SP/......反正就是技能消耗資源就是)足夠下就是同一招式連發
而技能冷卻時間造成要排技能循環鍊使得輸出/補血/...etc最大化
到現在連單機遊戲/戰棋遊戲(比如說紫龍出品的SLG)都有技能冷卻時間
所以,技能冷卻時間(CD)是不是屬於劃時代的發明?
作者:
CYL009 (MK)
2024-08-24 11:56:00沒有
作者:
linzero (【林】)
2024-08-24 11:58:00以前是回合制的,基本上就是限制放招時間的另一種形式
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2024-08-24 11:59:00本質上馬力歐的跳躍都算是技能冷卻
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-08-24 11:59:00以前晶片處理不夠快 只能回合制
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-08-24 11:59:00俗稱聖人的時間
很早就有了只是不一定稱作CD普通攻擊速度多久可以普攻一次就算是CD了
作者: willieSin (篠微緋羽) 2024-08-24 12:00:00
開槍換彈也算是技能CD
作者:
linzero (【林】)
2024-08-24 12:04:00也有的是遊戲時間內比如一天放一次
作者: dangercat5 (耶樓蹦嚕) 2024-08-24 12:07:00
這樣講的話 洛克人一次三顆子彈也是冷卻時間
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-08-24 12:10:00洛克人的冷卻時間在王的身上 叫做無敵時間 不然會被秒
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-08-24 12:14:00只是後來術語化了,本來這種間隔有很多稱法當然遊戲設計上,各種階段造成無法馬上行動的情況很多,技能冷卻只是其一
作者:
yao7174 (普通的變態)
2024-08-24 13:01:00我記得的cd時間最早應該是BZ 的d2吧 因為狂放火牆電腦會爆炸 所以改成有cd時間讓你沒辦法放
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-08-24 13:18:00PVP為了好做平衡可以用 但在PVE裡真的很煩躁特別是在跟其他的MP/能量槽之類的限制配合時