: 裏頭有提到台積電沒錯,但是拿來說明3A大作的運作,提到現在的遊戲產業分工很細
: 台積電產業鏈上下游的有各組的核心PM,『如果』想要統籌做3A,能找到對應的人才
: 後面大宇就自認他們沒能力,也沒辦法自己一間公司扛全部
: https://i.imgur.com/7T7HfnN.png
: 簡單來說,大宇新董事長就是自認沒能力,所以轉型去
不是啦
認清定位是好事
但沒人叫你賣祖產阿......
更不用說中間很多看起來就像決策錯誤的狀況
例如
每代都換引擎、素材都無法重複利用
我記得前幾年中間換成Unity板上與巴哈那都覺得很奇怪
既然已成定局,那換了就換了
重點是成品如何,與可以持續利用
但推出沒幾款就又換了吧?
有熟了嗎?用到極致了?
每次都推倒重來?本有粗到可以接受這樣玩?
Falcom軌跡系列我沒玩,覺得早該結束換新系列了
但一路看新聞與遊戲畫面
人家是很務實把目標設定維持在每兩年要出一作
另外再與伊蘇交叉出每年交換
畫面玩家也吐槽,祖傳3D一直用
但一作就是比上一作畫面再精細一點,或者表情再生動一點
玩家也有認知Falcom體量就只到這樣,除非有外來投資
大宇,公司是有幾個開發者?100人?200人?沒有吧......
資金到多少?
多少錢做多少事這不是最基本的工作要求嗎?
還有維持IP不是光只有出正傳才叫維持
資源回收再利用,也要試著出其他類型才對
像ACT,先做一款小品練練手,看是要作2D
或是拿3D模去作2D平面戰鬥,或是單一路線關卡的3D戰鬥
有了經驗
正傳再上ACT+RPG...這才不會砸招牌吧?
任天堂的瑪利歐3D也不是年年出......
中間還穿插有人會懷念的2D玩法
再配上運動、其他角色的作品
才打造的一個完整系列
仙劍
如果拿鎖妖塔,作一個現在流行的肉鴿玩法遊戲,背景合理嗎?
合理阿
隨邊掰個封印似乎有所鬆動,蜀山派人進去查看,這簡直順理成章
軒轅劍
如果拿練妖壺為主,只弄個女神異聞錄玩法的RPG
是不是素材再利用?
而且回合制就解決了?
另外做款現代背景的軒轅劍會沒意思嗎?
還有軒三中東到大唐,中間跳過一大段
拿出來做個ACT來練練,順便賣賣情懷
雙劍如果把怪兩個作品通用,
如果設計萌點,或者說二次元點
神奇寶貝大師類的作品不能考慮嗎?
或者說最近的帕魯?
上面這只是我打這篇文章想到的
都不用啥3A規格就可以製作
有多少錢做多少事是工作的基本
反正
我的結論是,賣雙劍IP一定是大宇最爛的決策......