雖然3a的定義是高成本高投資之類的
但是基本上所有3a呈現出來的樣子都是
劇情向的RPG遊戲 然後高畫質3D
事實上這樣的東西其實是一種文學作品
像ff10 一群人明明知道是一趟前往死亡的旅程, 那種心境的刻畫
曠野之息米法的故事
王國之淚鳥人那邊的時候,一路鋪陳堆積情緒
然後打蓋拉的時候放的那個bgm 直接讓人起雞皮疙瘩
尼爾的文學性就更不用說了
所以關鍵就是這個說故事的能力
這個還真的只能慢慢來
人家日本或歐美幾千年在文化上的積累
不是砸錢或什麼神政策就能追上的
多去關注自己土地的歷史 在重建日治神社的過程中提升美感
保存和傳承各族的神話傳說 接著可以以這些為基礎創造新的神話敘事
鼓勵學生和整個社會把時間花在藝文活動
接下來會慢慢有大量不3a的rpg劇情遊戲出現
然後機會到了就有3a大作了
總之這種事情別急
搞好土壤才是重點