作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2024-08-24 20:31:45其實確實不用樣樣強
台灣本來也有自己獨特之處
特別是有台積電這張神之卡
反正什麼問題都用這張卡擋
台灣不自信是有原因的
畢竟最早韓國不止薪水比台灣低
各種東西都輸台灣
連遊戲產業也派人來台學習
結果突然有天台灣除了台積電
就幾乎拿不出別的東西
甚至明明產出比韓國高
連薪水也比韓國低了
而如今
是更被台灣人看不起的中國大陸地區
有薪資比台灣高的軟體開發者
開發出3A大作
而台灣卻在同年賣出當年輝煌的雙劍
好險這焦慮可以用台積電治療
確實能做3A的國家少
但我覺得有個例子可以參考下
這幾天討論
我注意到大多人都忽視波蘭
也是一個做出3A遊戲的小窮國
雖然近年來看波蘭經濟快速飛躍
但基本工資普遍還是低於台灣
而大多國民也借歐盟之便
在高度發展國家打工例如德國
但在十五年前2011
CDPR就推出了巫師二
成為少數窮國中推出3A遊戲的
他們怎麼做的到呢?
CDPR最早是負責代理遊戲進波蘭市場
早期也販賣過盜版
而歐洲語言雖然都是羅馬字
但閱讀非母語對大多人還是很辛苦
他們就進行大量在地化工作
而從在地化工作
又開始接遊戲代工開發
磨練經驗後開始想自己開發遊戲
於是開發了巫師系列
如果靠本土市場
巫師應該會直接消失在歷史記憶
而波蘭當時還是非常窮
他們有另一個業務
原本賣骨灰無版權鎖銷售平台GOG.com
靠的是全球市場
而他們早期本業是遊戲在地化
於是巫師發售同時
他們推出了八種語言版本
雖然在當時巫師這遊戲還不算爆紅
甚至作品本身根本不算3A
但已經讓CDPR有信心再推出續作
即使賺的錢
還沒他們賣版權有問題的遊戲賺的多
但真正走全球市場
積極開發多語言版本
且不斷追求新技術堅持開發
巫師系列終於大獲成功
而這成功也讓即便他們基本工資比台灣低
但軟體開發人員薪資開始大量提升
因為連帶還帶動一堆波蘭遊戲廠崛起
黑悟空目前推出了11種語言
12種文字的版本
即便扣掉原產地銷售
依然也是超兩百萬套國際銷售額
已經是毋庸置疑成功
未來將影響帶動更多廠家
為了名譽跟金錢投入
在台灣
甚至有某國貨品牌
開28K找軟體工程師
(雖然這不是遊戲編程有關)
在波蘭一個軟體工程師
已經可以拿到80K薪資水準
我知道台灣有台積電
但如果真發展出成功的3A遊戲
是能讓我們能多一個可以驕傲的東西
和新的產業鏈
不會整天只有民主自由台積電
台灣活俠 九日也不是每一個台灣人都買帳。對岸至少願意支持用心做好的作品
現在看起來開口先講台積電的87%都是來臭的感覺就像有人紮了草人然後其他所有台灣人都被牽拖一樣阿很多人都在講台灣有不少遊戲評價都不錯阿然後就被無情忽視然後其他人繼續拿台積來笑
每個財團都有基金會從事公益來減稅,包含討論的很熱烈的台積電都有文教基金會每年贊助劇場演出
如果台灣有公司敢拿員工的錢買遊戲 要員工去玩的話你看會被釘成什麼樣子
一開始韓國就沒有什麼都比台灣差,純粹黨國洗腦中華民
國好棒棒而已,1980年代就有台灣財金雜誌在討論韓國財閥體制下產業競爭力會贏台灣如果不是金融危機韓國會更早五到十年就超車台灣
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2024-08-24 21:08:00但當你就真的沒贏台灣,所以才說會贏台灣,而且也花很久,才開始薪資逆轉,現實是台灣確實生產力趕上,但薪資沒有
問就是台灣一直沒好過,人口輸2000萬人導致的韓國
各種東西..並沒有,重工韓國很早就贏了、娛樂業台灣很早就開始買韓國歌版權來套詞,韓國就輸在韓戰造成國家起步慢一點,實際上發展跟台灣一直很接近
作者:
Innofance (Innofance)
2024-08-24 21:21:00整天扯國人買不買帳,難怪永遠走不出去波蘭還有一家CI GAMES,這家體量比較小不搞3A,產了不少糞遊,現在靠狙擊手幽靈戰士混的還行,跟CDPR的共同點就是都吃海外市場整天扒著2300萬市場難怪遊戲做出來永遠都那樣