※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言:
: ※ 引述《misaka0120 (野格炸彈)》之銘言:
: : 雖然3a的定義是高成本高投資之類的
: : 但是基本上所有3a呈現出來的樣子都是
: : 劇情向的RPG遊戲 然後高畫質3D
: 考量到台灣人力成本和經驗不足
: 製作費起碼是黑悟空的3倍以上
: 而且流量差多了
: 畢竟這是台灣全村希望,可不是中國全村希望
: 理想的情況全球400萬份吧
: 400萬很頂了,很多3A也沒有400萬
要作3A不是沒有機會,但是要有誘因。
台灣跟中國的差別在於
首先台灣人沒有什麼國籍偏好
日本、美國、波蘭,只要是好的遊戲台灣玩家都會吃。
一視同仁,所以台灣玩家的口味大致上跟日本、美國接近。
而這個現象是好的,表示玩家有眼光。
但是反過來說
台灣玩家不會對於台灣遊戲有特別偏愛。
是台灣出產的好遊戲,台灣人一樣喜歡。
爛遊戲,台灣人一樣噴。
所以今天如果台灣廠商要出一款大賣的遊戲
那就是要全世界的認同,而不能靠台灣玩家的「愛國情操」
相對來說風險就比較高。
你可以想像台灣人因為「沒興趣玩台灣遊戲」就被同事上司施壓嗎?