※ 引述《pigpigcom123》之銘言
: 剛剛看到黑神話銷量破千萬套的新聞
: 一套算1280元
: 一千萬套不過也才128億
: 只跟遊戲橘子一整年的營收差不多
: 但遊戲科學的黑神話可是耗時長達7年
: 才生出來的一次性消費需求的3A遊戲
: 等於一年也才貢獻10幾億的營收 還要扣steam抽成等等
: 台灣根本不需要錢浪費時間做這種遊戲吧
: 去代理熱門的線上遊戲
: 光營收跟收益時長
: 就屌打黑神話了吧
問台灣怎麼不做3A前
不如先探討其他國家的遊戲廠商怎麼敢做3A
像法環或巫師或霍格華茲這些已有強大基底的不論
有
黑悟空要說有13億人口當保底也無視
劍星公司SHIFT UP做手遊爆紅,人家會不知道做3A吃力不討好嗎?
可是金變態就是敢砸錢出力去生一款3A出來
難道人家不知道只要做手遊做代理就能賺得盆滿缽滿,不知道出3A這種燒錢又不能保證回本
獲利的?
還是外國的文化思想比較笨,就台灣人好棒棒最聰明?
反觀台灣一直自high說產業技術人力夠
但有人問的話就是先滅火說幹嘛做或是不用做,我們有小品遊戲可以發揚國際就好,然後一
直躲在舒適圈看別國不斷進步
連巴哈西洽這樣對遊戲高度關心的都不支持了
要那些有錢有力的老闆們跳下來砸鍋?
不如先問自己看看如果有台灣廠商現在說看了劍星黑悟空大成功決定也開發一款3A
第一個反應會是支持或是訕笑