是關於近期3A遊戲的話題啦
大概每次什麼東西紅了
就會有一票人跳出來說「台灣為什麼做不到?」「反觀台灣XXX」之類的
接著說台灣環境太差、製作成本太高、技術不如人等等等
我自己的想法是
環境差、成本低、技術不好...都不是問題
即使只是小小的成果,也能變成後續經營的養分
讓這產業有前進的動力
持續累積穩固的底子,出現3A的可能性就會不斷增加
【成果很重要,但永續經營更重要】
https://i.imgur.com/ExEKdqp.jpeg
做出一個高成本商品,但收益大虧損
那這就只是造了個超大輪子,而沒人推得動,毫無用處
輪子必須滾動前進才有意義
所以不必因為我們輪子比別人小而感到自卑
它更容易滾得更長遠
台灣近期有活俠傳、九日這些話題遊戲
當然,一眼就看出聲光效果絕對比不上黑神話
但活俠傳與九日帶動出非常活絡的二次創作
這就給這產業提供持續前進的動力,是一個好的循環
之前的返校拍成電影也是持續活用IP的好例子
https://i.imgur.com/MXnWYBI.jpeg
說這麼多,其實就總歸一個字,「錢」
很多遊戲之所以變成高成本3A遊戲
可能是因為評估這概念能營利、品牌有這價值、公司需要高收益養內部的人力...等諸多
理由
總之商品必須要有營利才能讓公司發展
Konami為什麼不自己做3A ?
Capcom怎麼拼命炒冷飯 ?
SE的FF代代百萬,為什麼財報還是在虧損 ?
還有歐美那堆為了融資而對SBI下跪的大廠
年年出3A,但每年都在苦哈哈的公司多的是
他們都因為造了這個大輪子而不斷苦惱
若你自己是遊戲公司的老闆
會希望推大輪子還是小輪子呢?