作者:
neerer (neerer)
2024-08-25 10:01:28是關於近期3A遊戲的話題啦
大概每次什麼東西紅了
就會有一票人跳出來說「台灣為什麼做不到?」「反觀台灣XXX」之類的
接著說台灣環境太差、製作成本太高、技術不如人等等等
我自己的想法是
環境差、成本低、技術不好...都不是問題
即使只是小小的成果,也能變成後續經營的養分
讓這產業有前進的動力
持續累積穩固的底子,出現3A的可能性就會不斷增加
【成果很重要,但永續經營更重要】
https://i.imgur.com/ExEKdqp.jpeg
做出一個高成本商品,但收益大虧損
那這就只是造了個超大輪子,而沒人推得動,毫無用處
輪子必須滾動前進才有意義
所以不必因為我們輪子比別人小而感到自卑
它更容易滾得更長遠
台灣近期有活俠傳、九日這些話題遊戲
當然,一眼就看出聲光效果絕對比不上黑神話
但活俠傳與九日帶動出非常活絡的二次創作
這就給這產業提供持續前進的動力,是一個好的循環
之前的返校拍成電影也是持續活用IP的好例子
https://i.imgur.com/MXnWYBI.jpeg
說這麼多,其實就總歸一個字,「錢」
很多遊戲之所以變成高成本3A遊戲
可能是因為評估這概念能營利、品牌有這價值、公司需要高收益養內部的人力...等諸多
理由
總之商品必須要有營利才能讓公司發展
Konami為什麼不自己做3A ?
Capcom怎麼拼命炒冷飯 ?
SE的FF代代百萬,為什麼財報還是在虧損 ?
還有歐美那堆為了融資而對SBI下跪的大廠
年年出3A,但每年都在苦哈哈的公司多的是
他們都因為造了這個大輪子而不斷苦惱
若你自己是遊戲公司的老闆
會希望推大輪子還是小輪子呢?
作者:
bamama56 (bamama)
2024-08-25 10:06:00美國人也滾不動台積電!
作者:
RINPE (RIN)
2024-08-25 10:10:00現在只要討論3A就能開新串嗎
作者: RanceTsai (bard334) 2024-08-25 10:45:00
有台積電.png
作者:
DIDIMIN ( )
2024-08-25 10:49:00要這些人投資遊戲股也不願意,但很愛臭
3A遊戲就像上月球一樣現代台灣人不會吵為什麼台灣上不了月球同樣也不必吵為什麼做不出3A「久了就習慣了」很好用
作者:
jahnny (孤行雁)
2024-08-25 11:35:00問題台灣是過幾年一部 過幾年一部 沒有永續發展 都是用愛發電
作者: dg7158 2024-08-25 11:48:00
事實上就是多數只是想臭而已,廠家開集資眾籌的時候幾個願意掏錢,銀行就更不用說了
作者: GratingLobe (steeeering) 2024-08-25 12:41:00
沒錯