Re: [討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎

作者: takase (............)   2024-08-25 11:10:28
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 獨立遊戲可以最少一到兩人製作
: 而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬
: 加上其他雜項大約會再增加幾十萬
政府補助、產業政策大家都會說
一個很現實的問題是為什麼政府要大力推動遊戲產業
押身家下去推這個
而不是象徵性的給給補助裝裝忙?
政府要推動產業政策時,至少也要考慮
1.這個行業在全世界產業鏈有沒有發展空間
2.自己有沒有足夠的人才儲備
3.帶動上下游產業的經濟效益
如果用國外認真去推遊戲的條件來看
至少要
1.充足的軟體與美工人才
2.優厚的稅收優惠政策與避稅環境
3.跟龐大市場有文化語言的親近關係
這些條件
而以遊戲產業的經濟效益而論,可以參考加拿大的蒙特婁
總而言之,我覺得要求政府大力補助遊戲產業,認真去扶持特定公司
扶到像gogoro那樣真的弄出成果是不太可能的
現在政府對遊戲的態度是比較偏向文化保存推廣的政策:不要讓他們死光光就行
政府意願不高的話,那民間投資的意願也不會太高
當然政黨政客都是幹話漂亮話大師,但真的要背後那些財團拿錢出來投資就謝謝再聯絡
所以獨立遊戲海這個其實是各種條件相對受限,用愛發電的產物
而不是什麼一千家捷安特比得過一家台積電的認真主張
雖然上面那個"認真"主張 也無限逼近幹話就是...
政府能做的、會做的就是澆澆水,盡量不要讓這群用愛發電的死太快
就像每個禮拜固定買樂透彩那樣賭賭看
賭賭看會不會有一個能增加自己國際能見度的品質優秀、小規模製作"台灣之光"
作者: astrayzip   2024-08-25 11:12:00
狗肉剛好是個走不出去政府一樣砸錢的案例真的做出海外成績都快十年後了帶動培育原創人才提高臺灣原創作品之市場能見度資金加值讓他們能前往國際或市場發展,遊戲業者專心做遊戲,並在行銷、推廣上得到資源,形塑完整產業鏈。這幾年政府的新聞稿是這樣說的
作者: b05605019 (只是好奇)   2024-08-25 11:20:00
理由:讓青鳥不會破防?
作者: asd89501tw (.............)   2024-08-25 11:23:00
你想太多 願不願意做而已 日韓推出文化轉型政策的時候難道也是上述幾點通通完備?
作者: astrayzip   2024-08-25 11:26:00
當然不是狗肉也是洨市場都看不見 電池技術根本都國外領先時期投資的狗肉國際成績也是現在這幾年才比較有成績頭幾年都是碰壁碰壁碰到死所以真的是意願問題 尤其台灣遊戲中等規模的成績不少還不錯 在新創來說其實投資成功率還算高的那邊給些發行支援的產業鏈完備化或是行銷補助就能幫助不少
作者: greenslime (路邊野草不要踩)   2024-08-25 11:42:00
說起來就是政策方向不在這邊,假如真的要大力補助遊戲耶的話,到時候輿論可能會變成為什麼不把錢拿去補助小朋友的營養午餐,而要拿去圖利遊戲廠商(尤其社會對於玩遊戲看法不是特別正面的狀況下)
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-08-25 11:46:00
日本是ACG產業夠發達 韓國是沒選擇 開發遊戲只需要人跟電腦 中國是人夠多加上封閉環境可以狂賺自己人錢
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2024-08-25 11:48:00
我是不覺得輿論會是「為什麼要去圖利遊戲廠商」,時代已經改變了,現代家長的觀念跟過去不一樣了比較大的問題應該會是「為什麼政府要拿著納稅人的錢去補助特定廠商」或是「特別補助一些冷門元素」的片子

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