又過了一段時間
終於打完第三章而且第四章也打了幾個boss了
來聊聊boss
法環的boss跟黑悟空的boss在設計上有一點很大的差距
就是法環的boss放長連段模組不會消失
模組消失的時候不放長連段
而黑悟空的boss則沒有這種設計
而且考慮到有些boss轉階段是飛天放彈幕(亢金龍、魔將蓮眼、魔將妙音)
再加上猴子本人沒有對空能力
所以這些飛天上其實也跟模組消失一樣
什麼叫模組消失
就像黃風大聖轉階段放完三昧神風後
連續肏你一套一樣
你就算再熟練
也只能到處打滾
摸不到半下
無法透過練習帶來任何的正向收益
反過來看法環被公認的糞招水鳥
你只要夠熟練
一段二段收尾全部都可以偷傷害
還有天命人跟敵方那幾乎天與地的霸體
我都三豆重劈棍了還能被打斷
感覺真的很差:)
所以黑猴的玩家更加傾向直接壓制boss
把boss招全部斷掉
先一套輕棍終結接大頭再接重棍再接隱形破隱
接著滿地打滾攢豆
你說這樣子戰鬥就比戰鬥系統實際上變化較少的法環有交互感
或是boss這樣設計就比較好嗎
見仁見智:)
至於用空氣牆卡玩家讓boss能單方面對你出招
或是兩條腿跟蚊子一樣細結果只能鎖身體
導致攻擊的時候揮到兩腿中的空間導致空招
各種視角亂竄
掉幀
我就不多贅述