作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-25 15:16:01※ 引述《Ericz7000 ()》之銘言
: 如題
: 幻影社的捏人我覺得真的不錯
: 什麼臉都捏的出來
: 沒有創作天賦的也可以直接用人家做好的模組
: 那假設幻影社還活著
: 而且要做3A大作會怎樣?
: 有沒有西恰
我i社的遊戲也買了不少
(話說倒了那我當初官網買的AI少女怎麼辦)
要做成3A,我覺得首先要思考的是『為了什麼而花那麼大成本?』
H Game的本質是什麼?就是讓人尻尻
能讓好尻的要素,跟錢有關嗎?
風景很漂亮會讓玩家好尻嗎?
互動性很高會讓玩家更好尻嗎?
多樣化的遊戲方式會讓玩家更好尻嗎?
如果只是要人物漂亮、要有多樣化的人物可選擇,那不用3A也做得到
所以幹嘛要3A?
如果你是要像上古卷軸那樣冒險的同時能夠打砲,那到底是ARPG還是HG?
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-08-25 15:18:00老實說 還真的不少HG遊戲性跟劇情做的很好的
作者:
eddiego (zato)
2024-08-25 15:20:00高畫質,打砲次數多到巫師3或博德之門3呀
作者:
sokayha (sokayha)
2024-08-25 15:21:00電子小說類其實就是把之前的醞釀做出來 做的好的確會更有感 有些作品說日本H漫是藝術的梗也就是因為在那短短2x來頁要把角色介紹/劇情鋪陳/本番 全部帶過一遍真的是濃縮的極致w
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-25 15:25:00遊戲性跟劇情要好,也不需要3A啊
作者:
sokayha (sokayha)
2024-08-25 15:26:00其實往模擬人生的方向去做 然後規模一做大 就會自然而然的靠往3A的方向 情境還是很重要的 例如你看的到女秘書上班的過程 然後對比她下班時的穿著/心情/態度 自然帶入感會更強烈 (其實本來想講的是女學生 但政治不正確w)
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2024-08-25 15:26:00就模型場景本身實用度開發來說 還是會回到戀活的狀況 你砸的前期成本最後全都成為MOD跟色色MMD白嫖的開放資源
作者: tsai1453 (tsai) 2024-08-25 15:27:00
發展更身歷其境的VR?
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2024-08-25 15:28:00最終成為無數Iwara 榜首跟X上破萬讚的換頭短片的一部分
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-25 15:29:00VR連A片都超慘了,上一篇講得Lovecraft玩過就知道第一人稱不太行的
作者:
sokayha (sokayha)
2024-08-25 15:31:00都是技術還沒到而已 不然SAO那樣的(色色)你不要嗎
作者:
sokayha (sokayha)
2024-08-25 15:32:00砸錢的3A帶的其中一個意思就是更多的資金帶來的可能的最新技術的追求/應用
如果只是要砸大錢甚麼東西都碼可以稱作3A,重點是產品內容,花大錢做出來的大便作,跟花小錢做出來的大便作,有什麼差別?有的,一個是3A大便,一個是小品大便
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-08-25 15:53:00宇宙神遊就是HGAME啊
作者: singernall 2024-08-25 16:43:00
血戰完Boss之後尻尻更有征服感
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-25 16:50:00別鬧了,搞太複雜在HG都只會得到負評
作者:
tanpsy (Kagupa)
2024-08-25 16:52:00當年雷普雷根本神作
確實,台灣有幾個就是被負評說玩家不是來跟你玩那些機制的
作者:
sokayha (sokayha)
2024-08-25 17:10:00那只是那些遊戲系統不好玩 好玩的就是女人妨礙我蓋房子戰蘭級別的都是H還行但討論文都沒人在講H相關的 都在鑽研系統了
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2024-08-25 17:14:00互動性,多樣化<--會啊應該說這就是i 社影片播放器被詬病的點吧? 像是在看片而沒什麼帶入感