先上圖非雲玩家
https://imgur.com/Hi9JKTz
以下評分僅為個人主觀意見
圖像與美術設計:10分
動作與操作性:10分
音樂.音效及配音:9分
故事敘事:8分
關卡設計:7分
遊戲性:9分
美術及特效部分有賴於UE5引擎幫助
如:Nanite,Lumen,Chaos,Virtual Shadow Maps,Quixel Megascans等資源
遊戲畫面看起來細緻有真實感,相信各位不論是雲還是猴子猴孫都看得出來
動作及操作,動作流暢性憑藉UE5引擎
Anim Dynamics and Control Rig等技術
(詳細可以看UNREAL Youtube相信大家對UE技術沒興趣不多討論)
一般遊戲角色設計主要還是兩腳居多(牽扯到技術美術.動態捕捉等技術)
而西遊記裡的角色多數是妖精妖怪形象
遊戲科學則很好的製作出來了
如靈虛子 步雲鹿等頭目
怪物幾乎不重覆,也有少數換皮怪
藉由Retarget使用不同骨架產出相同動畫
怪物含頭目設計數百種,重複使用應該兩隻手數的出來
音樂音效我不是專業的,我一個外行人聽了很舒服,配音我完全不排斥
在第二章無頭人唱歌也很哭,但排斥感完全沒有
平常能聽到這麼活靈活現的配音,只剩暴雪娛樂
故事基本上是西遊記改編,不是正統西遊走一趟,其中遇到的主要人物
如土地公 彌勒佛 牛哥 八戒等角色都有自己特色
遊戲結束,有些故事感覺沒說完
天庭明顯知道悟空要復活所以派人各種阻礙,但土地公彌勒佛又四處幫忙?
盤絲洞救四妹會遇到一個仙人要煉丹去天上找等等
玩家要各種猜,不過遊戲科學也出來說過本是十三章可能真的沒完結
關卡設計,空氣牆不用多說,四處探索四處撞,
有些地圖有顯著地標很容易引導玩家
有些地圖鬼打牆走不出去
線性關卡玩成迷宮探索一度上網找攻略
其他還有很多細節
如運鏡,人物施法在某些頭目戰會有特殊劇情,關卡土地廟不相同等等
部分角色也有一些有電影/動畫/漫畫的影子
打二郎神(巨大化)有酷斯拉感
被大聖摔想起綠巨人摔洛基
紅孩兒二階想到殺戮都市
鐵球boss有小時候港片印象(真得太久遠但我記得有港片有類似設計)
等等太多太多了
最後恭喜遊戲科學大獲成功,感謝遊戲科學帶來如此精彩的華語遊戲
----------------說說台灣-----------
大家都說資金資金
其實錢是其次,台灣真得缺錢嗎?又或者說只是缺錢嗎?
相對得技術及環境(工作環境.教育環境.社會環境)才是重中之重
有多差大家自己開104 搜尋Unreal 看看有多少職缺薪資多少
要搜Unity或其他關鍵字也行只是會有許多不是遊戲的東西混入
就業都這樣,其它自不必多說
即便從這一刻開始全國拼命做也不可能趕上
因為還缺乏最重要的東西
「想像力」
台灣人沒有想像力
技術可以練,資金可以找,想像力一代人沒有就沒有了
從小得填鴨式教育,學習是為將來找工作
各位原本是形形色色的人,出社會工作後,剩下只有__
大家都說遊戲科學賣這一筆沒有多賺
哪家公司哪個產品哪款手遊一年或一個月的營收
台灣根本不需要3A,講白了自欺欺人,喪家犬在吠而已
做遊戲輸出得文化、觀光、影視影劇等等想過嗎
未來人們談到西遊離不開黑神話,離不開遊戲科學,離不開中國
台灣有嗎?外國人談到台灣剩什麼,有啦,近幾年發展起來的晶片產業台積電
非晶片產業的相關人士不會知道
台積電歷史我也不必展開,眼光多遠,功勞/苦勞不必多說
台灣有沒有想過製作大遊戲
有而且都失敗了
網銀之前一款想吃Pubg餅叫Code2040 上線後表現有興趣可以去看看
雙劍有幾個現代人吃得下去,反正也賣掉了
有沒有小遊戲?有,但多數沒辦法出圈,而且品質堪憂
如台北大空襲.打鬼.活屍戰棋.小魔女等...
活俠算是近幾年來最好的遊戲(感謝鳥熊)
直接說吧
台灣二十年甚至是四十年內沒辦法超越如今得黑神話
不是資金不是技術主要問題是人是社會是文化傳承
這是我們這一代人註定無法跨過得檻
希望現實可以在我老去離世前狠狠的打臉我