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好累,害我連每日都還沒解
直接粗暴給分
冗長的感想寫在後面
如果你完全沒看攻略,遊戲體驗大概70分。
如果你看著攻略玩,那體驗應該有80-85分。
如果你看著攻略玩,然後又有西遊記情懷的話,那大概可以玩出90分的感覺。
小西天和盤絲洞真的是,你媽媽比較好...
把幾十年前武俠遊戲那種走迷宮丟法術的迷宮遺毒,用最新技術給搞出來了。
我是覺得地圖指引和難度可以朝現代靠攏,
按圖索驥都要找半天了,更何況完全盲找,遊戲時數應該再翻一倍。
地圖上的指引我覺得也是經驗的一環,就算不給地圖好了,
暗示那個地方有東西的手法其實有很多種,就好像盤絲洞可以往下跳的地方就會鋪木板,
類似這樣的提示。應該要有更多才對。
才不會八戒飛走之後,找不到水濂洞在哪裡
比方說你讓他站在崖邊,提示一下是哪個方位不是很好嗎? XD
難度則是可以弄個看故事模式,
因為我有兩個朋友退款了。現在動作遊戲還是要有簡單模式的吧。
然後下面是心得
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我打最久的是,這傢伙 XDDD
前面什麼招都沒有,機體很爛裝備又很爛,一路隨便換血換到這老虎這,
什麼東西都沒收集一路直通,結果被他狠狠教訓,害我開始認真學習怎麼玩,
打了一個小時以上吧,
我就是從這邊開始看地圖
反而是後期,裝備葫蘆有了,招式齊了,魔力高了之後,
開場就是分身 + 定身然後上去先打掉半管,然後再開始從1/2血開始打。
強到一個程度,從某個時期開始發現都是初見就打死了。
基本上只有少數的王要打超過三次。
典型的招式越齊越好玩越容易的遊戲,前面超清苦。
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還有寅虎老師真的有夠強,我過關時主八戒套裝變身,一場戰鬥打久還可以開兩次,
反正就是變身寅虎出來打,三顆氣出來直接準備霸體連斬,超級霸道
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劇情的部分我覺得
沒有版上看的那些標題誇張
這要分成幾個層次來講
- 只有八戒有點可惜,沒有沙悟淨和唐僧:
但也是因為八戒有著大量的戲份,才能把八戒勾勒的這麼活靈活現。
應該玩過都會對八戒非常印象深刻吧。是非常成功的一點。
- 外國人應該看不懂:
我是覺得這是很正常的,因為融入了很多中華文化圈習以為常的宗教和哲學思想,
就好像那幾個過場寓言故事的表現手法,很有可能老外還接受不到想講什麼
那些對我們來說是常識等級的東西,他們完全沒接觸過當然看不懂。
但你要說為了讓老外看得懂,改編本來要做的內容嗎,這反而有點本末倒置吧。
- 謎語人:
會嗎?? XDD 我覺得他想要表達的劇情主軸很清楚啊。
可能沒有把每件事情都一五一十的寫日記般地告訴你,有一些細節是留白的。
但是他想表達孫悟空掙脫上蒼桎梏的主軸,
不為他人所綁所用的自由意志,這個主軸很鮮明的表達了出來。應該接收的到才對。
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最後透過回顧孫悟空的一生,有一點翻案再翻案的味道
一路上六根的收集安排都有其含義(一開始看到只有五格就猜到第六根是我自己了XDD)
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然後BOSS的四個階段
我覺得第二個階段最難打,分身兩個在那邊敲地板實在太鬼畜了,
而且鎖定還會切來切去。反而最後一階段,雖然是完全體但是只要專心盯他就好。
難度反而沒有左右互搏來的高。
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然後二郎神你又是圍毆又是偷襲,還敢說是正神,根本歪哥
裝備系統,葫蘆,精魄,化身這些我覺得設計的很契合世界觀,
體驗整體來講也不錯,我基本上沒怎麼吃藥就過關了,都是忘記吃,太多東西可以按
動作系統,老實說已經做得不錯了,細節還有一些可以再繼續鑽研的部分,
但就算以現階段的內容來說打起來也是很好玩的,耍棍流暢而靈動,
可以閃避之後接續連招的天賦,
讓可操作性又翻了一層,劈棍立棍戳棍整個戰鬥的風格大相逕庭。
真要說的話,招式的設計吧,
指令有點沾黏這點,沒辦法完全精準操作和取消,可能會造成一些玩家的不適
但可以說是很有水準,也有一定的策略性,甚至好像也有偏逃課的玩法,
但最直白的就是用棍子敲敵人敲起來很爽。
但在空中飛的敵人真的很煩,拉著我的視角到處亂轉,
還好這遊戲對閃避的判定非常友善,幾乎有閃就能過。
整體而言是個很不錯的遊戲
大概就是如果遊戲科學幾年後再出另一片我也願意首發來玩的程度。
不過這個體驗是來自,你自己查好地圖,就很好玩,
所以應該要進步的地方,就是怎麼樣讓玩家不用自己查地圖 XDD
我覺得現代的遊戲應該走向
製作者自豪地把自己的成果呈現出來,不需要藏起來呀,
做了那麼久應該讓更多人玩到所有的內容,玩得更完整才好。
順便跑個題
所謂武俠遊戲要打入世界的方式大家看到了,就是黑神話化
做成這樣什麼背景都不知道,光砍人也很好玩,就能打入世界了。
問在最後
結果那個被抓走的蜘蛛四姊呢,沒交代她下落啊,
還是不忍說清楚,可憐啊