[閒聊] 黑神話:悟空 破台 打分數了

作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-25 23:55:15
https://i.imgur.com/7tiTqKI.png
https://i.imgur.com/G5nshro.jpeg
好累,害我連每日都還沒解
直接粗暴給分
冗長的感想寫在後面
如果你完全沒看攻略,遊戲體驗大概70分。
如果你看著攻略玩,那體驗應該有80-85分。
如果你看著攻略玩,然後又有西遊記情懷的話,那大概可以玩出90分的感覺。
小西天和盤絲洞真的是,你媽媽比較好...
把幾十年前武俠遊戲那種走迷宮丟法術的迷宮遺毒,用最新技術給搞出來了。
我是覺得地圖指引和難度可以朝現代靠攏,
按圖索驥都要找半天了,更何況完全盲找,遊戲時數應該再翻一倍。
地圖上的指引我覺得也是經驗的一環,就算不給地圖好了,
暗示那個地方有東西的手法其實有很多種,就好像盤絲洞可以往下跳的地方就會鋪木板,
類似這樣的提示。應該要有更多才對。
才不會八戒飛走之後,找不到水濂洞在哪裡
比方說你讓他站在崖邊,提示一下是哪個方位不是很好嗎? XD
難度則是可以弄個看故事模式,
因為我有兩個朋友退款了。現在動作遊戲還是要有簡單模式的吧。
然後下面是心得
https://i.imgur.com/pSPJRV3.jpeg
我打最久的是,這傢伙 XDDD
前面什麼招都沒有,機體很爛裝備又很爛,一路隨便換血換到這老虎這,
什麼東西都沒收集一路直通,結果被他狠狠教訓,害我開始認真學習怎麼玩,
打了一個小時以上吧,
我就是從這邊開始看地圖
反而是後期,裝備葫蘆有了,招式齊了,魔力高了之後,
開場就是分身 + 定身然後上去先打掉半管,然後再開始從1/2血開始打。
強到一個程度,從某個時期開始發現都是初見就打死了。
基本上只有少數的王要打超過三次。
典型的招式越齊越好玩越容易的遊戲,前面超清苦。
https://i.imgur.com/gktJert.png
還有寅虎老師真的有夠強,我過關時主八戒套裝變身,一場戰鬥打久還可以開兩次,
反正就是變身寅虎出來打,三顆氣出來直接準備霸體連斬,超級霸道
https://i.imgur.com/klbQjc6.jpeg
https://i.imgur.com/xkLBHqa.jpeg
https://i.imgur.com/IYjDer9.jpeg
劇情的部分我覺得
沒有版上看的那些標題誇張
這要分成幾個層次來講
- 只有八戒有點可惜,沒有沙悟淨和唐僧:
但也是因為八戒有著大量的戲份,才能把八戒勾勒的這麼活靈活現。
應該玩過都會對八戒非常印象深刻吧。是非常成功的一點。
- 外國人應該看不懂:
我是覺得這是很正常的,因為融入了很多中華文化圈習以為常的宗教和哲學思想,
就好像那幾個過場寓言故事的表現手法,很有可能老外還接受不到想講什麼
那些對我們來說是常識等級的東西,他們完全沒接觸過當然看不懂。
但你要說為了讓老外看得懂,改編本來要做的內容嗎,這反而有點本末倒置吧。
- 謎語人:
會嗎?? XDD 我覺得他想要表達的劇情主軸很清楚啊。
可能沒有把每件事情都一五一十的寫日記般地告訴你,有一些細節是留白的。
但是他想表達孫悟空掙脫上蒼桎梏的主軸,
不為他人所綁所用的自由意志,這個主軸很鮮明的表達了出來。應該接收的到才對。
https://i.imgur.com/52JrcgP.jpeg
https://i.imgur.com/UfqYNSE.png
https://i.imgur.com/ibEzYPQ.jpeg
https://i.imgur.com/i3nHJjU.png
最後透過回顧孫悟空的一生,有一點翻案再翻案的味道
一路上六根的收集安排都有其含義(一開始看到只有五格就猜到第六根是我自己了XDD)
https://i.imgur.com/wUQcRKw.png
然後BOSS的四個階段
我覺得第二個階段最難打,分身兩個在那邊敲地板實在太鬼畜了,
而且鎖定還會切來切去。反而最後一階段,雖然是完全體但是只要專心盯他就好。
難度反而沒有左右互搏來的高。
https://i.imgur.com/y8qXXx1.jpeg
https://i.imgur.com/lNfPTif.jpeg
然後二郎神你又是圍毆又是偷襲,還敢說是正神,根本歪哥
裝備系統,葫蘆,精魄,化身這些我覺得設計的很契合世界觀,
體驗整體來講也不錯,我基本上沒怎麼吃藥就過關了,都是忘記吃,太多東西可以按
動作系統,老實說已經做得不錯了,細節還有一些可以再繼續鑽研的部分,
但就算以現階段的內容來說打起來也是很好玩的,耍棍流暢而靈動,
可以閃避之後接續連招的天賦,
讓可操作性又翻了一層,劈棍立棍戳棍整個戰鬥的風格大相逕庭。
真要說的話,招式的設計吧,
指令有點沾黏這點,沒辦法完全精準操作和取消,可能會造成一些玩家的不適
但可以說是很有水準,也有一定的策略性,甚至好像也有偏逃課的玩法,
但最直白的就是用棍子敲敵人敲起來很爽。
但在空中飛的敵人真的很煩,拉著我的視角到處亂轉,
還好這遊戲對閃避的判定非常友善,幾乎有閃就能過。
整體而言是個很不錯的遊戲
大概就是如果遊戲科學幾年後再出另一片我也願意首發來玩的程度。
不過這個體驗是來自,你自己查好地圖,就很好玩,
所以應該要進步的地方,就是怎麼樣讓玩家不用自己查地圖 XDD
我覺得現代的遊戲應該走向
製作者自豪地把自己的成果呈現出來,不需要藏起來呀,
做了那麼久應該讓更多人玩到所有的內容,玩得更完整才好。
順便跑個題
所謂武俠遊戲要打入世界的方式大家看到了,就是黑神話化
做成這樣什麼背景都不知道,光砍人也很好玩,就能打入世界了。
問在最後
結果那個被抓走的蜘蛛四姊呢,沒交代她下落啊,
還是不忍說清楚,可憐啊
作者: Owada (大和田)   2024-08-25 23:57:00
仙劍奇俠傳精神續作
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-25 23:57:00
黑化 真的是個很好的入口 其實一開始還沒走味的永劫無間就是有點點黑暗味 視覺上
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2024-08-25 23:58:00
難度評價很兩極
作者: metam (meta)   2024-08-25 23:59:00
美術畫面配音 很不錯
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-08-25 23:59:00
虎老師
作者: furret (大尾立)   2024-08-25 23:59:00
沒看攻略就會被爛地圖搞出火氣
作者: recosin (recosin)   2024-08-26 00:00:00
笑死 盤絲洞真的是狗屎地圖
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2024-08-26 00:02:00
看起來今年沒其他能打贏黑悟空的了
作者: Rhiner18 (Rhiner)   2024-08-26 00:04:00
棍子敲人很爽+1
作者: iam0718 (999)   2024-08-26 00:05:00
第二章看那個高手做的簡易地圖也是會迷路 好險有MOD了但真的無法用蒂法MOD玩這套 太違和
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-08-26 00:06:00
沒想到龍虎王大是卡虎先鋒 XD
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-26 00:07:00
https://i.imgur.com/QLuDIhU.png 這個違和感較低
作者: sora333000 (sora333000)   2024-08-26 00:08:00
就說在等龍虎王的評價,目前剛玩完第一章,撇掉地圖可以給8分,邊玩邊在想哪天台灣也能做出一款屬於自己的3A大作就好了
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-08-26 00:10:00
小怪戰跟地圖扣分扣很大第三章開始你就會覺得小怪HP這麼多這麼煩人做啥
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-26 00:12:00
後期的血厚大怪都是直接蓄力三格上去敲頭然後捕兩棍子效率是最高的,跟他們在那立回只是多生事端但他們還是有斬節,沒有每一個小怪都在那配盾,還好沒有不然只是平白拖沓遊戲節奏
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-08-26 00:16:00
後面真的就是蓄力買稱起來扁而已蓄力滿
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)   2024-08-26 00:16:00
我也是血池虎卡三個多小時,真的是這裡才開始練立回
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2024-08-26 00:17:00
推幾十年前遊戲的迷宮遺毒太貼切了,一直看就覺得是要素很多、畫質很高的古早味高挑戰強度糞game(褒義)的樣子
作者: SGBA (SGBA)   2024-08-26 00:18:00
我朋友跟我都有卡虎先鋒..後面東西越多越好打
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-08-26 00:18:00
https://i.imgur.com/0xezpkT.png 我願稱虎先鋒為雷普王?
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2024-08-26 00:23:00
其實不給地圖也可以 那就是在畫面上就要把視覺提示做到位 可以讓人直觀理解哪裡能不能走
作者: Watame (不喜歡下雨)   2024-08-26 00:24:00
協同帳號+1
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-08-26 00:25:00
可能我玩的時候就知道多探圖比較好
作者: ZEALOTGO (狂戰士)   2024-08-26 00:25:00
跟仁王很像 也是越後面越簡單
作者: Jeff1989   2024-08-26 00:29:00
IGN:我給8分很準吧
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2024-08-26 00:32:00
龍虎王推
作者: yggyygy (Aixiuqanei)   2024-08-26 00:51:00
謎語人真的還好,沒有原神跟星鐵裝逼那樣噁心
作者: as3366700 (Evan)   2024-08-26 00:53:00
目前推完三章 打最久的是寅虎老師 第二是幽魂老師
作者: yggyygy (Aixiuqanei)   2024-08-26 00:53:00
但開場二郎神臺詞廢到笑
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-26 00:55:00
六丁六甲,從不吃素
作者: yggyygy (Aixiuqanei)   2024-08-26 00:55:00
文化水平多低才寫這種臺詞
作者: k1222   2024-08-26 00:56:00
虎老師是真的厲害
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-26 00:58:00
寅虎老師也是另外一個打比較久的,主要是你要用身體去試哪些招式你要全部都按翻滾不能貪打 XD但打到這邊手牌已經比較充足,會有種表現好應該能打個的感覺。@過
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2024-08-26 00:59:00
大聖出來的時候是蠻有感覺的
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2024-08-26 01:07:00
IGN:我就說8分了啊 QAQ
作者: as3366700 (Evan)   2024-08-26 01:09:00
寅虎比虎先鋒快慢刀還機掰是製作組有算過時間 如果你在寅虎現身的時候按閃避一定會被砍到 虎先鋒你連閃還能閃掉
作者: k1222   2024-08-26 01:13:00
虎老師的刀判定感覺是真的大一些,不能隨便按滾虎先鋒就那個瞬閃太痛
作者: eric10158 (小厚)   2024-08-26 01:46:00
第四章的隱王小黃龍我覺得比寅虎老師有挑戰性
作者: Coronarius (開到荼蘼)   2024-08-26 01:50:00
寅虎快慢刀有夠難閃,打快要一個小時直接暴力解,毫毛+赤潮,法力點滿拖到毫毛放兩次
作者: Temari0814 (ことり)   2024-08-26 01:58:00
四妹就這樣了沒下文了
作者: AZCAT (AZCAT)   2024-08-26 02:27:00
玩起來8分真的差不多
作者: coffee112 (咖啡奶茶)   2024-08-26 02:44:00
跟家人聊也是覺得這遊戲沒地圖會很痛苦
作者: peterboon (用臉看草叢)   2024-08-26 02:46:00
四妹不是說了 被抓去煉金丹了
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-26 02:51:00
我小黃龍跟二郎神卡最久 虎先鋒反而覺得簡單二郎神卡到要逃課拿戳棍噁心他
作者: RLH (我們很近也很遠)   2024-08-26 02:57:00
畫面感覺很棒
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2024-08-26 03:14:00
今年的神作之一!
作者: tiger870316 (Chien)   2024-08-26 03:21:00
玩到第四章就是隱身蓄力劈 劈不過再看要改什麼流派
作者: FrogStar (蛙星)   2024-08-26 03:56:00
推推我看對岸鐵桿黑猴吹的UP主也是對開場台詞很有意見XD
作者: MeaninglessL (NoName)   2024-08-26 04:42:00
說沒有唐僧表示你沒看懂
作者: sakuwolf   2024-08-26 05:04:00
切個英文介面就知道外國人為啥看不懂了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-26 05:41:00
隱身在打強敵時非常重要,因為這種敵人通常連水都不可能讓你好好喝一口隱身喝水蓄力滿趁機敲他一棍子是最經濟實惠安全的行動後面有些王的設計,甚至還把這點考慮進去,像最後BOSS有機率直接把你冰柱然後接一套或是定住你戲耍,反過來康特
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-26 05:58:00
推一個
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-08-26 06:59:00
你不是第六根 第六根是藏在二郎神眼睛裡的意 天命人是一根毛 在跟鶴仙人對話就有說 救四妹已經好幾個天命人輪迴去亂所以下次他決定把她煉成丹沒打隱王 那就是只收集5/6 走第一結局四妹看她留下的東西 應該是有喜歡天命人 會不會DLC就不知
作者: widec (☑30cm)   2024-08-26 07:03:00
看來要好玩就是要裝地圖MOD
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-26 07:07:00
那個眼睛噴出來的是意喔,我以為是瘴氣呢 XDD還講什麼心結已解誤導咱玩是好玩的,但如果你一直迷路又錯過大量事件你也會覺得悶,而且他設計是你要觸發各種隱藏事件才能看到整個故事的輪廓老實說我覺得這些事件其實不用藏起來也沒關係 XD
作者: palewalker (null)   2024-08-26 08:05:00
按照南方周末的採訪,這個版本就是做一半的版本,不戴是最早決定的結局,戴則是一個月前才決定的,大概也是有出版期限壓力。玩的時候其實就有很多半成品的感覺,有些障礙應該是能互動的,有些角色能發生選擇岐,小西天後的地圖設計下降等。遊科應該是從現有開發進度湊完一個他勉強接受的版本。
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-26 08:13:00
不管什麼遊戲製作都是妥協的過程,我就沒看過那個遊戲是出來說我們把所有想做的東西都做完的。
作者: NANJO1569 (Avatar rules the world!)   2024-08-26 08:13:00
感謝分享心得~ DLC勢在必行,補完分數應該還能往上?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-26 08:14:00
而且我個人覺得最複雜的地圖應該放在中期,末盤玩家多半想要看結局了,沒有耐心再繼續地毯式舔圖。所以尾聲的地圖旨在氣氛到位,但真的不用弄成最難跑的,如果他們本來是想做的更複雜,那變成現在這樣反而是更適切
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-08-26 08:52:00
最後打大聖軀殼讓我想到洛克人Z3軀殼跟靈魂互相碰撞
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-26 08:53:00
大聖打起來比我還帥,不愧是本尊
作者: a186186 (FinFET)   2024-08-26 08:54:00
毒敵大王卡三小時==
作者: ph777 (沒有真相沒有原諒)   2024-08-26 09:05:00
豬八戒真的可愛
作者: utmbc789789   2024-08-26 09:19:00
盤絲洞蜻蜓精一直躲高處放箭真的很煩…
作者: sleepdog56 (睡搞搞)   2024-08-26 09:24:00
我也是被虎先鋒虐到死去活來,好不容易破了就像開竅,後面都隨便打
作者: gm3252 (阿綸)   2024-08-26 09:28:00
作者: orange18   2024-08-26 09:46:00
居然是…針對遊玩內容的給分!
作者: gn02118620 (Howard)   2024-08-26 09:54:00
被練成金丹了
作者: linzero (【林】)   2024-08-26 10:29:00
所以是擅長的打沒太大問題,一般或手殘的,角色成長曲線跟關卡BOSS難度曲線不搭配,某些會卡得練一下或多次嘗試
作者: PTTNella (Nella)   2024-08-26 10:58:00
遊戲時長真的都被沒有地圖給拉長有強迫症去舔圖的可能會同個地方跑多次用棒子敲得很開心,唯一不習慣真的就是原 PO 說的攻擊前後搖略長另外不得不說過場動畫真的很讚

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