[SCSP] 絞盡腦汁終於解了水團爬塔最後一關

作者: baliuzeger (謎的拇指)   2024-08-26 00:14:38
原本玩這遊戲育成打牌爬塔的部分都只有隨意玩玩,
但為了抽最近的泳裝池(板上搜SCSP有貼不少圖了),只好卯起來爬塔了。
最近玩下來,估計爬完一座塔應該有個30抽以上?
(每個塔本來都爬了2/3左右所以不確定精確的數字,總之很補)
也還好前陣子改版,打牌變成常駐時間暫停(點擊牌看資訊就會暫停),
就變成了純粹動腦的遊戲(原本真的會反應不過來只能亂打),
爬塔加育成的過程變成在解謎和設計最佳化牌組,就應付得了,
爬了幾座塔也還覺得好玩。
以下分享一下自己認為的組牌組的邏輯和幾種常見難關要怎麼處理。
以打牌為目標的話,我覺得組牌組的原則依重要性排列是這樣:
1. 商談丟掉用不到的牌。手牌數量有限,廢牌會直接卡死,
所以廢牌的影響是以「總數」計的,而非以「佔牌堆比例」計的。
2. 卡的強度,也就是能升等的要升等。
3. 隊伍數值。
綜合以上,如果是沒有特別的限制的關卡的話,就可以純粹組強的隊伍來用,
目前我會這樣做;
1. 根據自己有的P卡挑配起來比較強的Episode
2. 用商談盡可能把屬性不對的卡丟光
3. 行程盡可能全部選自主練
4. 第一週後選合宿,用SP課程把會用到的卡片全部升滿。
如果還有沒升滿的卡片,之後也可以再花SP課程升等。
作者: msucoo93 (S.R.G)   2024-08-26 00:25:00
現在全塔爬完應該快50000,但泳裝沒保底,就把握時間了
作者: baliuzeger (謎的拇指)   2024-08-26 00:26:00
喔,所以就是一座塔大約25抽泳裝有保底呀,有償池有......
作者: a7865 (noname)   2024-08-26 01:11:00
水團修掉自傷Bug後幾乎都能暴力解,甚至不需要円香砲
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-08-26 03:10:00
水團習慣了機制之後其實意外的沒有很動腦
作者: pahazerd   2024-08-26 03:39:00
爬塔又要先跑養成濾卡,麻煩==
作者: lungyu (肺魚)   2024-08-26 03:47:00
作者: StrikeBee (JKユニット)   2024-08-26 08:18:00
是的 要求迴避次數的關卡的重點之一就是盡可能隨時有迴避在身上 這樣才容易累積次數這時候加迴避的偶像技能就相當重要了 因為這可以補上沒迴避的空窗期疊了一些加AP的Buff 就可以開始上迴避了

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