說到這個養成資源大方給的
我覺得最近韓廠也是挺大方給的
我印象中的韓國mmo都是又農又肝
一個小事情給你繞個九彎十八拐就是要你課金
到了手遊時代啊
你看光是那個棕色塵埃一代(收掉了)
我就註冊了帳號放了個一年沒玩
再次登入的時候
一整年該給的東西全部給你
什麼體力券 抽卡券 升級券 進化券
類似那類的東西
舊的禮物補給你 新的每天再給你
我光是要花掉那些資源都好幾天過去了
這是個真正的開禮物遊戲
遊戲本體都沒在玩
總體來說我覺得應該是
急了.jpg
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 記得以前玩有養成要素的日本手遊
: 上陣角色的養成資源都是一定時間後就爆滿的
: 體力水也是常常多到到不知道能幹嘛
: 可以享受不管多高稀有多低稀有 都滿等 技能練滿 之類的成就感
: 頂多是一些高級素材摳一點 但基本上都能養到能打的程度
: 所以關卡也是能想派誰就誰
: 但最近玩了一些陸廠的
: 塵白啦 星鐵啦 鳴潮啦
: 都是些資源直接卡你卡到爆炸的 體力也摳的要死
: 連最基本的等級可能都練不滿 根本上不了場
: 所以常常抽了也沒資源練 永遠只能練強的 爛的四星五星擺在倉庫發霉
: 新入坑的玩家永遠在追資源 永遠追不上
: 當然你說 都不抽就能練了
: 但養成資源就是跟日式那種不怕你農不怕你練的方式不同
: 是什麼樣的因素導致這樣的差異啊?
: 各位覺得呢?