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Re: [閒聊] 現在遊戲 有多少是魔獸爭霸3編輯器發明的
作者:
yokann
(歐洲)
2024-08-26 10:47:03
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 就是
: 仔細想想
: 雖然即時策略沒落了
: 但魔獸世界3應該是後續影響力對遊戲界最大的?
MOBA遊戲就是把即時戰略遊戲摧毁的最大原因
應該說 同時搞操作跟生產運營
以前可能大家覺得是常態
無奈出了個英雄單位 大家發現英雄才是本體
那些雜魚根本不重要 最好給電腦控就好
最後就變成電腦出的雜魚兵種
玩家專心控好英雄就好
自此即時戰略末落
想玩防守的玩T D 想玩打鬥的玩MOBA
魔獸爭霸三幾乎已經是即時戰略的完全體
再也無法超越了 現在的遊戲大作
也沒有人再往這方面開發了
可惜的是 引領這種遊戲模式的先河暴風雪公司
卻沒在這上面,賺到太多錢
暴雪英霸一下子就退燒
鬥陣特攻也慢慢地下滑
整個電競市場被捧走 早知如此
寧可魔獸世界做爛一點 也要拿下編輯器的市場
暴雪反應太慢了 又想要拿地圖版權
最後落得兩頭空的下場
作者:
zsp9081a
(驀然回首)
2024-08-26 10:49:00
英霸不是自找的嗎...
作者:
s32244153
(Hir0)
2024-08-26 10:52:00
英雄才是本體(x) 操作大幅下降又有4個人能背鍋(o)
作者:
knok
(諾克)
2024-08-26 10:53:00
英霸慢人三四年出 連火都沒機會火好嗎
作者:
Nightbringer
(荒野奴僕)
2024-08-26 10:53:00
英霸如果願意持續經營未必會沒落,但暴雪放棄了。
作者:
Cishang
(辭..)
2024-08-26 10:53:00
英霸是從根源上就設計失敗跟退燒沒關係,BZ的客群就在那邊都已經砸了一個D3了D4還不是賣翻,然後RTS如果還有人想拚就該在經營跟戰鬥微操作出取捨了
作者:
ideallife
(愛情絕緣體)
2024-08-26 10:57:00
英霸就是暴雪太執著電競下的設計失敗品 可惜了一手好牌
作者:
SGBA
(SGBA)
2024-08-26 10:58:00
英霸就爽感不夠 觀念不同或是有人扯後腿必輸
作者:
shuten
( [////>)
2024-08-26 11:04:00
英霸如果是照著LOL抄,光靠IP角色肯定躺著薛,BUT
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