最早是華文圈文化的武術和氣功概念,比如七龍珠和北斗
後來是靈界的概念,比如幽遊白書的靈力,通靈王的巫力
然後是偏西方的概念,獵人的念力/aura,死神的靈壓
火影忍者用了印度教的查克拉
海賊王的懸賞金和霸氣,美食獵人的捕獲等級也算別出心裁
現在感覺好像能用的設定都被用光了
這就像查克拉不是岸本發明的
念力也不是富堅發明的
但用這個詞感覺就怪怪的,會被罵抄襲
最後只能用最保守最爛大街的魔力當設定
然後各種戰鬥題材也做過了
現實世界,魔界,靈界,異世界
槍鬥,劍鬥,超能力,鬥智
中國文化,日本文化,歐美文化(JOJO和驅魔少年),非洲文化(泰山阿達)
埃及文化(遊戲王)
像魔物獵人那樣的有美食獵人,像電競的有境界觸發者
西遊記,封神演義,三國都有人做了
織田信長,宮本武藏,幕末也有人做了
感覺好像各種能參考的文化和名詞大部分都參考完了
不知道接下來還能做啥
創意是種消耗品
前人都消耗完了
不斷墊高後人創作想新題材新名詞的成本