※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: 看到Concord開發者稱批評者是沒有才能的怪胎的新聞
: 讓我想到這好像不是第一次發生遊戲開發者辱罵玩家的事了
: 像是星空總監說:「部分玩家不了解遊戲開發,卻說得頭頭是道」,「評論遊戲請別不懂裝
: 懂」
: 最後2的Neil Druckmann批「玩家太在意遊戲的虛擬劇情,喜愛虛擬人物的該去接受治療」
: 表示他仍然對於遊戲內容非常自豪
: 如果上天再給他一次機會,他還會幹出一模一樣的事情
: 這些例子都可以看出他們很不屑玩家,甚至在他們眼中玩家只是不入流的批評者
: 開發一款遊戲很辛苦沒錯,但推出產品販賣不就應該可受公評嗎
: 怎麼好像常常看到歐美的開發者一言不合就跟玩家起衝突啊?
:
認真硬要說起來的話 歐美確實很懂遊戲開發
無論是粒子特效或是物件碰撞的運用 很多東西都是玩爛了亞洲方面才剛起步或成熟
在同級的技術力下 歐美廠基本是輾壓亞洲遊戲廠商沒問題
他們最大的問題是不懂市場 不知道你做的商品要賣給那些受眾 那些人會買那些人不會買
帥宅真心希望他們往教育事業發展 舉例來說
這樣就可以告訴小朋友 不要因為人家叫太陽公公就覺得是男的 他其實是母的
月亮也不是月娘 就是女的 他也可以是中性的