Re: [問題] 黑悟空商業上的成功告訴我們什麼?

作者: a127 (毛蘿蔔)   2024-08-26 21:29:20
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 我覺得是賣民族主義還是很好賺的
: 先說我沒有詆毀黑悟空的意思 確實是佳作
: 但它取得了遠超遊戲品質的商業成就也是事實
黑悟空應該是行銷超級大成功,他的造勢鋪陳是超級長線又很完整;
我記得在幾年前就有放不到一分鐘的遊戲展示,
在幾年前可能這遊戲完成度連30%都沒有的時候就在拉金主+行銷
而且我記得當初的宣傳還是說這是小工作室規模,
今年發行才說是百人規模的團隊,不知道是行銷手段還是幾年前真的吸引到金主投資?
後來幾乎說到中國做3A都在講黑悟空,
但有一部分的人覺得當初實機展示詐欺可能性很大,
只是沒想到等了這些年真的還是磨出來了。
像台灣做遊戲的想吸引融資的行銷手段也看不太到這種可以出圈打一大群人的,
就先不要講金主會不會投$$了,連C洽肥宅都沒什麼機會看到台灣的詐欺展示,
我覺得從根本的企圖心就太小看遊戲行銷本身了。
作者: HarunoYukino   2024-08-26 21:30:00
有關鍵字 小心吃桶
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-26 21:30:00
當初宣傳動畫的時候是小工作室沒錯啊,後來才擴編有訪談,說資金是在宣傳動畫之後才逐步進來的
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-08-26 21:34:00
這就算他們厲害啊 要拉資金本來就是很困難的事那也是他的一開始的餅畫得好
作者: HarunoYukino   2024-08-26 21:35:00
黑神話一直被笑說是詐騙,現在跟我講民族主義就很好笑w
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-08-26 21:35:00
也算是撞上風口吧 中國人想要在3A市場有一席之地很久了
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-26 21:36:00
想酸,想捧的人一堆阿
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-08-26 21:36:00
不過前期弄那麼久都沒出來真的很像詐騙or企劃腰斬
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-08-26 21:36:00
第一印象很重要啊,帕魯當年也是先做影片吸引關注投資
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-08-26 21:37:00
不要說作太久 黑猴子從一開始就被一路嘴了從第一個影片出來就一路被嘴到上市
作者: ilove640 (子夜)   2024-08-26 21:38:00
從幾人小團隊可以拉投資到有現在這規模 真的挺屌的
作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-08-26 21:39:00
88888888
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2024-08-26 21:39:00
很久以前在b站看到的影片都從支持到變成在踩黑悟空,ptt看到黑悟空的次數更多,而且是從頭踩到尾。
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-08-26 21:41:00
因為看煙火爆炸很有趣啊
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2024-08-26 21:41:00
展示影片出來罵聲一片
作者: imgkiller (無血之大戮)   2024-08-26 21:41:00
就一個完全不能複製的經驗啊。台灣哪個金主傻了這樣玩
作者: imgkiller (無血之大戮)   2024-08-26 21:42:00
以前對岸人人瘋炒房地產,錢多的沒地方花才這樣玩
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-08-26 21:42:00
就是第三結局的疑雲官方反應太慢 應該早點出來講才對以台灣的環境來看 現在做小品就差不多了
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-08-26 21:43:00
一個道理 有得賺 或者至少有牛肉 有理念 才會有人投錢
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-08-26 21:43:00
或許有大鬧天宮結局,只是審核時被砍了
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-08-26 21:44:00
就算台灣人也一樣 你有辦法作出夠屌夠吸引人的前導總會有人想賭一把 就算不是3A
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-08-26 21:44:00
真的要做大概也找不到擔得起3A的製作人員經驗值還不夠
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-08-26 21:45:00
第一作就3A風險還是太高了,只能說遊科蠻瘋狂的
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-08-26 21:47:00
所以才說是真的厲害,前兩款都手遊這款從一開始就畫出讓人願意投錢的餅然後在眾籌跟遊戲爆死這麼多的年代 他還真的孵得出來一個不錯的成品 真的屌
作者: imgkiller (無血之大戮)   2024-08-26 21:47:00
真的要做當然是有辦法,錢到位的話。黑悟空最核心的技術,其實是Unreal Engine,這個是騰訊占股40%買的
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-08-26 21:48:00
不管背後鵝廠幫助多少 這都很難錢到位就有辦法 多的是錢到位宣傳到位爆死的遊戲
作者: imgkiller (無血之大戮)   2024-08-26 21:49:00
其實成本遠遠高於這4億啦。錢到位,整個團隊都可以挖,技術版權都可以買,不過當然説的是屁話。台灣沒有人會
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-08-26 21:49:00
那就看台灣哪個神人的小組拉得到海外投資了
作者: a127 (毛蘿蔔)   2024-08-26 21:50:00
而且中國軟工人才大概是東亞數量最多跟最便宜的
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-08-26 21:50:00
你以為UE5無敵喔,UE5調教爛透的遊戲太多了
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-08-26 21:50:00
如果背靠中國 還有一定機率會被自己人背刺
作者: imgkiller (無血之大戮)   2024-08-26 21:52:00
台灣還是專心做顯示卡晶片就好,3A大作的夢給對岸去玩
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-08-26 22:03:00
不知道是認真來討論還是來討自桶的
作者: iincho (世界的盡頭)   2024-08-26 22:55:00
台灣有人願意這樣投錢也是做不出來的,人才儲備差太多
作者: lolen (很久沒練琴了 嗯)   2024-08-26 23:01:00
有拉到騰訊爸爸的投資啦,比較厲害的是有辦法說服騰訊爸爸出錢就好,不要干預他們的製作內容
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2024-08-26 23:01:00
台灣有潛力的人才很多,因為都沒被挖角,呵呵。但是那種有工作經驗或是產學合作的新人,也就是企業能夠輕鬆判斷你是人才的狀況很明顯就比較少,更不用提即戰力了。但是作品集厲害的就是很厲害啊,但那種用錢就想買到即戰力的都是幹話。
作者: lolen (很久沒練琴了 嗯)   2024-08-26 23:02:00
不然很多小工作室苦於資金,找遊戲大廠投資後往往就炸掉了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-08-26 23:05:00
台灣有人才啦,不少業內人士都說單純的技術人才台灣還是湊得出來但是怎麼主持大項目和協調人員開發,以及怎麼要到資金並持續安撫金主,這兩件事才是台灣遊戲界缺乏的
作者: astrayzip   2024-08-26 23:28:00
人才也不見得要用台灣 波蘭烏克蘭做3A也是跨國拉人力
作者: bnm89164   2024-08-26 23:44:00
預告做得不錯
作者: kill945ya (永遠的56)   2024-08-27 01:32:00
這次就真的做的不錯,真的也別太酸,對岸能讓每個3a級作品都有這樣的品質,個人是不信
作者: k44754 (9527)   2024-08-27 03:57:00
2020年丟出來的影片是13分鐘耶人家2017開始用,到2020丟影片出來都是小團隊啊= =2020影片紅了後,有更多資金跟人材搶進,才擴大的

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