[問題] 黑悟空算不算是一種類魂

作者: babynie (聶寶)   2024-08-26 23:54:18
這是我的一個疑問
今天我看到魯蛋粉專底下的一個留言,有一個人就說黑神話悟空是類魂
接著有人留言反駁說 悟空是類戰神,然後他就改口了
而且對方很兇 我就底下留言回說 明明就類魂沒錯
魂遊戲的特色有很多
1.死掉會噴靈魂
2.需要坐營火
3.坐火敵人會重生
剩下留言區幫我補充
我自己還是覺得像是類魂遊戲
除了死不扣靈魂和升級方式不類似外
坐牢起來就是魂類,死掉>重生 瘋狂幹死一隻王
跟我打艾爾登法環 和 DLC的感覺根本就一模一樣
我反而想知道了,到底甚麼是類戰神 = =
戰神那代2018年,就是一個線性關卡 丟丟斧頭 放放技能 爆氣打怪的線性過關動作遊戲
除了技能施放方式外,我找不太到跟黑神話悟空類似的點
睡覺前的小小牢騷,順便理解一下大家對類魂有甚麼解釋
我在STEAM版有發一個三週目算無雷的心得
有興趣可以看一下 感謝大家
作者: jeff666   2024-08-26 23:56:00
類魂本來就沒嚴謹定義吧
作者: madeinheaven   2024-08-26 23:56:00
不是
作者: dolphintail (呆豚)   2024-08-26 23:56:00
看看地圖設計你再想一下
作者: windfeather (W.F)   2024-08-26 23:57:00
主要大概差在沒有死亡懲罰
作者: madeinheaven   2024-08-26 23:57:00
是ARPG
作者: windfeather (W.F)   2024-08-26 23:58:00
其實連仁王、隻狼也是一直有些人堅持不能算類魂
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-08-26 23:59:00
黑悟空和英高那種魂系 我覺得差蠻多的
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2024-08-26 23:59:00
戰神像是QTE,魂系的判定範圍比較自由劍靈比較像是魂系的代表作
作者: magicULALA (魔法烏拉拉)   2024-08-27 00:00:00
火點之間的探索感吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-08-27 00:00:00
除了你說的123 法環 黑魂 血源 升級也沒什麼技能樹可點
作者: SSIKLO (西可洛)   2024-08-27 00:00:00
類臥龍類仁王類新戰神,但就是魂味不夠
作者: johnsonhe (河馬)   2024-08-27 00:00:00
劍靈 魂系????
作者: babynie (聶寶)   2024-08-27 00:01:00
靠北 戰神不是線性 我老了有點隔太久看起來是有人只把黑魂和法環那類歸在魂 其他都自己人
作者: windfeather (W.F)   2024-08-27 00:03:00
我個人是覺得在新戰神與仁王之間的感覺
作者: hutao (往生堂買一送一)   2024-08-27 00:03:00
我都講魂風味省點蒸液
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2024-08-27 00:04:00
比起魂更像仁王臥龍那類的忍組遊戲啊 三種架式+天賦樹、坐火、裝備系統
作者: arceus   2024-08-27 00:04:00
就不類 玩定身跟變身應用
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-08-27 00:06:00
餐哥實況時說過跟魂差很多,就只是像以前的動作遊戲,餐哥有講留言的沒在聽吼?
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-08-27 00:07:00
仁王1就是參考魂你說的123 但也加入很多新東西 精力條 套裝
作者: babynie (聶寶)   2024-08-27 00:07:00
臥龍仁王就偏向刷刷類的了 也是瘋狂坐牢
作者: piAzzOllaN (皮耶佐安)   2024-08-27 00:13:00
到底哪裡像魂 一點魂都沒有 一堆人一直類魂類魂不是動作遊戲都是類魂欸
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-08-27 00:15:00
死掉 重生 打王 幾乎所有動作遊戲都這樣 伊蘇也是 跟魂類根本無關 這也不是魂的專利
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-08-27 00:17:00
就只是普通的ARPG吧
作者: mark82824 (mark)   2024-08-27 00:18:00
我看類魂只有兩個標準 一個是死掉要撿魂 二是坐火怪會重生 從你的敘述來看黑悟空比較像一般的ARPG
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2024-08-27 00:19:00
非魂非戰神非仁王臥龍 類悟空
作者: babynie (聶寶)   2024-08-27 00:19:00
聽起來我理解錯挺多的
作者: jackz (呦呵呵)   2024-08-27 00:20:00
死掉要撿魂是必須的
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-08-27 00:21:00
沒有死亡懲罰就很不魂了
作者: windfeather (W.F)   2024-08-27 00:21:00
紀錄點坐火敵重生,這個算是類魂很重要的特色沒錯不過我覺得這要搭配死亡懲罰,才能真正展現類魂風格
作者: babynie (聶寶)   2024-08-27 00:22:00
我願意改:)
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2024-08-27 00:23:00
專門扁王的動作角色扮演遊戲以後就叫猴系了 monkey like
作者: windfeather (W.F)   2024-08-27 00:24:00
每個人感受不同,就像仁王有些人也是因為戰鬥系統和傳統魂系差異很大,所以覺得不能算類魂
作者: a28200266 (陣雨)   2024-08-27 00:25:00
你心中類魂他就類魂
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-08-27 00:27:00
坐火重生 有些遊戲會採用也是為了方便你農怪
作者: kpg0427 (長的不高又不帥)   2024-08-27 00:27:00
? 版上吹的進度不是已經到類悟空了嗎?ww 怎麼退回去變類魂了啊XD
作者: babynie (聶寶)   2024-08-27 00:28:00
我還有一個類魂的感受是 第二杯水 第二階段怪死掉後 動畫播出 變身
作者: windfeather (W.F)   2024-08-27 00:30:00
BOSS的設計方針我覺得是很類魂沒錯
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-08-27 00:30:00
不算,偏ACT
作者: asdfg5435   2024-08-27 00:32:00
不是
作者: trtrtradam (Adam)   2024-08-27 00:32:00
反正不是類戰神就對了 對岸一堆說類戰神到底是哪邊像= =
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-08-27 00:33:00
類戰神就開寶箱跟裝備UI像而已吧
作者: umapyoisuki   2024-08-27 00:34:00
悟空可以看到王就上去一頓猛攻,類魂可以嗎
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-08-27 00:34:00
我覺得就BOSS戰有亮血條,出招跟第N杯水比較像魂的設計但打法我覺得是ACT那套,上去A就對了,看到招再說啦而且動作很明顯就OFFSET那套,就ACT系統
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-27 00:36:00
魂是這樣定義哦== 坐火怪重生 一個檢查點而已 露營算不算 要追要追到30 40年前的遊戲耶
作者: JTFWAHQ (公務員)   2024-08-27 00:36:00
我覺得不是 節奏差很多 這款瘋狂兇比慢慢看招好打
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-27 00:37:00
我玩幻想三國志 打不贏被王送回家 是不是魂在抄==
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-08-27 00:41:00
真的要比喻就是沒戳招,但rpg系統強化很多的dmc5,所以打小怪真的超無聊沒有花式連段打小怪,而且第三章開始小怪hp還變多,完全垃圾時間
作者: zwxyzxxx (小右)   2024-08-27 00:44:00
我覺得不算,因為悟空很難被秒殺,保命手段夠多至於打小怪...你看哪一部的悟空打小怪很困難的?
作者: karta273745 (karta273745)   2024-08-27 00:50:00
我是覺得看起來很像變體版的DMC系列
作者: blocknoob (55555)   2024-08-27 00:50:00
我覺得最神奇的是都叫類魂了但很多人就堅持要符合所有
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-08-27 00:55:00
最像的我覺得就戰神
作者: jack30338 (小螞蟻)   2024-08-27 00:57:00
你的定義就是只要boss打不過那就是類魂
作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-08-27 01:01:00
不是,黑神話悟空不是類魂,差遠了
作者: xiaoxiao (xiaoxiao)   2024-08-27 01:02:00
死亡懲罰拿掉怎麼叫類魂?就算boss強也就是較難的動作遊戲罷了
作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-08-27 01:05:00
你應該是以為只要第三人稱3D動作遊戲打Boss很難會被虐的都叫類魂,但問題就不是這樣
作者: sigma3274 (zero)   2024-08-27 01:06:00
有地圖設計的這麼爛的類魂嗎?就連獨立遊戲的關卡都沒這麼爛吧
作者: godrong95 (家暴)   2024-08-27 01:16:00
我覺得是類仁王 但我也覺得仁王是類魂 所以整體來說是類魂沒問題吧
作者: clarkyoona (clarkyoonazang)   2024-08-27 01:20:00
沒嚴謹定義的東西隨便你喊啊,有人要喊說不是也可以。看哪種說法比較能說服你就是了。
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-27 01:21:00
從系統上看舊不像的應該就不算吧就是各種元素都有點影子那就看系統
作者: Temari0814 (ことり)   2024-08-27 01:37:00
不太算吧
作者: AAAdolph (郎斜)   2024-08-27 01:44:00
戰神跟DMC都不能喝水吧
作者: jeremylouee   2024-08-27 01:45:00
跟仁王 臥龍那種歸一類比較接近
作者: conqueror507 (冷箭)   2024-08-27 02:26:00
比較像蛇魔無雙這種割草遊戲吧
作者: sustto (sustto)   2024-08-27 02:29:00
不算 沒掉魂=錢啊
作者: su4vu6   2024-08-27 02:39:00
不用撿魂就不能稱之為類魂阿==
作者: BlackskyXD (黑天)   2024-08-27 02:44:00
不太算,我自己區分類魂還是類仁王基本上是看有沒有天賦/技能樹系統,從頭到尾就只給你那套基本性能頂多武器戰技讓你玩玩的算類魂,有天賦樹那些就不是
作者: Irecc (Irecc)   2024-08-27 03:14:00
隻狼也不用撿魂
作者: jarlin0101 (婕翎)   2024-08-27 03:23:00
今天看人直播感覺上不是吧?
作者: danny10173   2024-08-27 03:25:00
這詞已經被用到失去意義了,只要稍微難一點就是soulslike ,有翻滾也可以,蠻自由心證的
作者: eric10158 (小厚)   2024-08-27 04:27:00
就"類"魂阿 到底有啥爭議的 不到100% 至少80%像魂系了
作者: Srwx (Srwx)   2024-08-27 04:34:00
有60%像 不像的地方在不掉錢 有天賦樹 地圖很爛
作者: Rdex08 (Dex08)   2024-08-27 06:31:00
法環會有第二杯水的反而少 反而是有兩個半杯水其他魂沒玩過但...應該不是只有第二杯水才是類魂吧
作者: mapleleaf052 (放棄一切)   2024-08-27 07:04:00
steam官方掛的tag有類魂
作者: Glenlivet (Singlemalt)   2024-08-27 07:15:00
我的定義比較粗暴一點,角色不夠殘廢就不能算類魂
作者: sustto (sustto)   2024-08-27 07:24:00
steam tag辣個使用者自己加上去的吧
作者: devicer (去去學分走)   2024-08-27 07:26:00
死亡撿魂 推圖探索找火點 第二杯第三杯水
作者: syk1104 (ONENO)   2024-08-27 07:31:00
拼湊怪,類啥都行啦
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-27 08:00:00
不就跟3A大作一樣問題
作者: Pinruiou   2024-08-27 08:56:00
多次打王後是角色變強還是玩家變強
作者: Pocaribull (寶礦力牛)   2024-08-27 09:18:00
遊戲科學都說不是類魂了,就動作遊戲在那邊類來類去
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2024-08-27 09:21:00
ARPG不等於類魂
作者: wcp59478 (真是邪門)   2024-08-27 09:26:00
個人覺得沒有1就一點都不類了
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-08-27 09:29:00
不如魂粉說看看怎樣才叫類魂 有沒有定義啊說來說去根本沒標準定義 連魂粉自己都沒標準
作者: babynie (聶寶)   2024-08-27 09:46:00
官方有標籤喔 我去看看
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2024-08-27 10:35:00
可以去查 死にゲー 就堆屍遊戲 fs用arpg去包裝起來而已

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