Fw: [情報]《星戰絕地》資深角色設計師批XSS拖累Xbox

作者: jason748 (傑哥我要)   2024-08-27 09:27:03
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1cpIi-7t ]
作者: jason748 (第79空中突擊旅) 看板: XBOX
標題: [情報]《星戰絕地》資深角色設計師批XSS拖累Xbox
時間: Tue Aug 27 09:26:18 2024
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曾負責《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《星際大戰 絕地:倖存者》資深角色設計師的
Del Walker 在 X(舊稱推特)上批評 Xbox 中硬體性能較差的主機 Xbox Series S。
由於微軟過去對玩家有保證,只要出在 Xbox Series X 的遊戲,也一定會在 Xbox
Series S 上推出,因此各家遊戲開發商勢必得面對兩台不同規格主機的優化問題。
Del Walker 說:「我希望 Xbox Series S 從沒存在過,兄弟,對這個遊戲機的優化真的
太麻煩了,很不幸的,我預計未來會看到更多遊戲跳過 Xbox。」Del Walker 同時也表
示 Xbox Series X 是一台很棒的主機,他單純只是不喜歡為 Xbox Series S 優化遊戲。
Del Walker 說:「我沒聽過開發者對這台主機有正面的意見,下面是我主觀的看法,我
認為 Series S 要保持功能一致的同時,也得對所有東西進行削減。
他表示這不單純是畫面精細的問題,如果一款遊戲在Series X 上可以顯示 40 個敵人,
那麼 Series S 是有可能無法處理這整個運算(包括 AI、特效、動畫),因此,開發者
不得不把遊戲設計成只顯示 18 個敵人,這會對遊戲產生根本性的影響。
有人在下面表示總比移植到 Switch 上來的好(畢竟 Switch 的硬體性能更差,需要調整
的更多),Del Walker 則回應:「沒錯,不過值得慶幸的事,會想要在 Switch 上開發
遊戲都是已經思考過後的選擇,而不是到了完成你的 3A 大作後,才發現還得追加一堆工
作。」
而雖然有人拿出數據表示 Xbox Series S 佔了 Xbox Series 系列的 7 成銷量,如果沒
有這 7 成 Xbox 的市場份額可能更慘,但 Del Walker 仍表示這無法改變他的想法。
這個月對於 Xbox 來說並沒有多少好消息,社群上討論正熱的《黑神話:悟空》沒有
Xbox 版,剛宣布要跨足 PC 的《FF16》也沒有 Xbox 版。
而自家 Bethesda 發行的的 3A 大作《印第安納瓊斯 古老之圈》還是宣布了 PS5 版本(
雖然較晚上市),而微軟旗下工作室之一黑曜石娛樂的新作《宣誓》(Avowed)也宣布
在 Series X 上只有 30 FPS。
= =
已經不知道第幾個遊戲從業人員出來說XSS會拖累XBOX整體了,但不信的還是照樣不信,
認為都只是廠商技術力差找藉口
至於說PC不也有多種規格要優化,為什麼XBOX就不行?玩家不會強求遊戲能用8年的1060
順跑,遊戲要出在XBOX上可是要保證性能低一階的XSS也跑得動,這怎會是一樣的問題
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-08-27 09:26:00
作者: linfon00 (笨蛋)   2023-08-27 09:27:00
怎麼感覺微軟完全放生了.…這款主機了
作者: Muilie (木籟)   2024-08-27 09:29:00
可是倖存者上市時用3系列卡也沒辦法順跑捏
作者: dos32408 (hank)   2024-08-27 09:31:00
任天堂新主機效能會比xss好嗎?如果主機要是大賣開發者還不是得屁顛屁顛的去抱人家大腿把遊戲移植過去
作者: HatanoKokoro (......)   2024-08-27 09:32:00
凶盒還能繼續凶嗎
作者: dos32408 (hank)   2024-08-27 09:32:00
最諷刺的是這款9月要出ps4x、boxoe的上世代移植版XDDD馬德移植ps4跟xboxone就沒有效能問題了喔?還不是銷量太難看要上世代的主機幫忙救?
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-08-27 09:33:00
xbox s 就是垃圾,開發者還要考慮這個配備去減少遊戲效果
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-08-27 09:34:00
這篇講的是開發想以XSX的效能為基底開發可是卻不得不兼顧
作者: ccode (廢柴)   2024-08-27 09:35:00
開發商可以選擇不移植到switch,但是針對xbox開發時就要以比較爛的xss也跑得動為前提
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-08-27 09:35:00
XSS的貧弱效能以至於XSX成品表現上不如PS5
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-08-27 09:39:00
對啊 這款不是一開始說只有次世代主機才能應付他們遊戲性能 結果還優化炸裂 怎麼現在又回頭出PS4版本了
作者: ozon (OZON)   2024-08-27 09:44:00
Xbox S設計真的很棒就是了。如果可以把X的尺寸塞到S裡面就完美了
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-08-27 09:48:00
高階家用主機的市場總份額一直很固定 每個世代PS+XB的量都差不多 所以開發高階主機的遊戲如果放棄XB就是少了2-3成的潛在客群 結果就是這個世代想全吃的廠商被逼著針對XSS做最佳化 或是以XSS的性能為標準設計遊戲 最後就變成歐美大廠唉唉叫 亞洲遊戲廠直接放棄XB 而這世代PC佔比提高+XB佔比降低 就有更多廠商考慮直接跳過XB 至於移植到NS本來就沒算在原本預設的高階主機市場份額裡 所以是後續考量就好 算多賺的
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-08-27 09:53:00
總之就是這世代廠商只能選擇以1.switch 2.XSS 3.PS5為目標開發 不存在XSX這個選項
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-08-27 09:59:00
不是啊….倖存者上市的時候 PC的優化問題也是炸裂捏…
作者: lpb (Θ_Θ)   2024-08-27 09:59:00
XXS的優化是個大問題,而且XXS銷量還佔七成?要不乾脆反向思考,就以XXS為目標開發遊戲就好?哈哈上面XXS改成XSS,謝謝看他的說法那就乾脆放棄XSX,問題不就解決了XD
作者: ts00422832 (M3D3)   2024-08-27 10:07:00
翻車文也在轉
作者: egg781 (喵吉)   2024-08-27 10:17:00
我覺得倖存者畫面比殞落爛,不然就是造景問題殞落漂亮的地圖很多
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-08-27 10:28:00
搞不好就是想說都開發XSS了,不如就下探到底開發前世代版本
作者: dripping (鄧九公)   2024-08-27 10:37:00
現在就是微軟主機餅不大還要兩倍工 吃力還沒多賺錢
作者: kuninaka   2024-08-27 10:39:00
微軟當初不是說會給工具嗎XDD
作者: dripping (鄧九公)   2024-08-27 10:43:00
SWITCH的部分就是一開始就會評估性能可不可行不行的話就不會做~可行的話修改也是一倍工而已餅還比微軟兩個主機大
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-27 10:44:00
主要是XSS需要對標XSX,除了解析度其他一點也不能少前世代版就沒那麼多限制了吧,可以狂砍switch版哈利波特就砍超多東西的
作者: dripping (鄧九公)   2024-08-27 10:52:00
switch的FC24還直接把球會模式整個砍掉
作者: bestadi (ADi)   2024-08-27 12:56:00
NS表示 裝機量治百病 XSS你下去

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