作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2024-08-27 10:51:45https://udn.com/news/story/6811/8187216
陸遊戲《悟空》橫空出世,韓媒:給南韓業界留下哪些教訓?
《黑神話:悟空》單機遊戲席捲全球市場,韓媒發表反思性文章:中國遊戲《黑神話:悟
空》給韓國遊戲界留下了哪些教訓?
主角是由中國遊戲公司遊戲科學開發的《黑神話:悟空》。這款遊戲20日在PC平台Steam
上發佈後,同時線上用戶數立即突破240萬。此數位僅適用於PC版本,不包括PlayStation
和Xbox版本。
韓媒表示,考慮到它是單人動作遊戲而不是網路遊戲,這絕對是一個新記錄……在幾乎是
主機荒地的中國,如此出色的表現,正在引發韓國國內開發者的自我反思的聲音。業內人
士呼籲以此為契機,重新審視開發體系。
《黑神話:悟空》是一款重新詮釋中國《西遊記》的遊戲。遊戲的主角是孫悟空,在韓國
也很熟悉。用戶可以從悟空的角度體驗中國的奇幻世界。韓媒認為,這款遊戲的成功在於
其出色的圖形、故事講述和戰鬥。尤其遊戲的視覺效果非常出色。不僅是人物,就連背景
圖、地圖等都品質優良,讓你忍不住讚歎。
報導指出,國內外用戶對該遊戲的評價均處於最高水準。Steam上用戶直接給出的評論中
大約96%是正面。即使在世界一流的歐洲和北美開發商的遊戲項目中也很難找到這樣的水
平。
韓媒分析稱,中國遊戲市場是手遊領域的強勢地區。遊戲市場本身受韓國影響較大,因此
從PC線上向手機平臺發展。這意味著像《黑神話:悟空》這樣的單機/PC遊戲的出現,背
後是一個非常困難的環境。最近,一些韓國開發商開始將遊戲機作為進軍海外市場的一種
方式和一種商業策略。儘管部分作品表現出了有意義的成績,但與《黑神話:悟空》相比
,還是有一些令人失望的地方。
一位韓國業內開發者表示,問題在於(韓國遊戲公司大都)沉迷於一次性、短期業績的氛
圍。如果你看看在德國遊戲展上獲獎的公司,數量最多的是日本公司,而且還有中國公司
,但韓國遊戲公司只是候選者,他們必須保持自己的IP。當然,也必須投入時間和投資來
培養純粹的開發能力。
作者:
hsiehfat (Okami)
2024-08-27 10:53:00哪有什麼教訓,不就中國市場大,沒了
作者:
LYS5566 (明燈❺❺❻❻)
2024-08-27 10:53:00op
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-08-27 10:53:00韓國怎麼在反思 沒有喊我們有三星現代BTS
作者: RanceTsai (bard334) 2024-08-27 10:54:00
我們有三星.png
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-08-27 10:54:00我們有三星.jpg
作者: bioniclezx (斷罪者青炎) 2024-08-27 10:54:00
韓國廠商這態度比台灣廠商好,也不會說沒必要而是認為這就是威脅
作者:
raxtm (RA)
2024-08-27 10:54:00沒有橫空出世吧!第一章節都已經出來幾年了!
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2024-08-27 10:55:00是韓媒講的不是韓廠,然後op
作者:
iam0718 (999)
2024-08-27 10:58:00難道真有人想變成中韓那樣的國家嗎 XD
作者: zzzzoooo 2024-08-27 10:59:00
台灣會阿Q說我們做得出來 但不想
作者:
funkD (放å¯)
2024-08-27 10:59:00等哪天能把PUBG的紀錄幹下來再說吧
開始了開始了 等一下是不是要說日本只適合旅遊不適合居住了XD
反思喔 這在台灣蠻難的 台灣是拿來反觀跟吵架的素材而已
作者: sunnywing (轉圈圈( ̄▽ ̄#)) 2024-08-27 11:01:00
韓媒也跟著協同作戰
作者:
segio (初華)
2024-08-27 11:02:00做這種遊戲成本壓力很大.遊科也是賭上社運了.不成就全完蛋.
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-08-27 11:03:00台灣只藉著反觀來找機會罵台灣人而已
作者:
segio (初華)
2024-08-27 11:03:00歐美日多少開發3A大作翻車完蛋的例子.要衝也要有勇氣....
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-08-27 11:03:00台灣也有類似聲音 但更大的是「台灣不用做3a 我們有台積電」的聲音 難怪輸給南韓
作者: olalo 2024-08-27 11:04:00
韓廠沒興趣做3A吧?除非政府補助,不然做微交易課金的才好賺
作者: syk1104 (ONENO) 2024-08-27 11:04:00
第一部這樣OK了,難的是第二部能有多少
反思本來就不是只看3A 不管對方是誰成功一定有他的某些道理跟原因但台灣只會說人家人口多 國族意識強 然後我們有台積電
作者: olalo 2024-08-27 11:05:00
現在韓國有啥知名買斷,沒有額外課金的遊戲嗎?其實韓國的反思應該也只是講講,黑悟空這類的遊戲日本歐美也做一堆了,以前不反思,現在中國做出來才開始反思?
作者: ppn 2024-08-27 11:08:00
台灣也該重新審視開發體系 咦 我們沒有 那沒事了
作者: furret (大尾立) 2024-08-27 11:08:00
至少20年前韓國遊戲有在全球流行過
作者:
segio (初華)
2024-08-27 11:08:00歐美日有土壤.中韓算起來都是土財主.現在中國翻身了韓眼紅.
作者: Jeff1989 2024-08-27 11:10:00
op
韓國人反思應該是怎麼可能 沒有帥哥沒有美女賣這麼多
獨立遊戲也有潛水員戴夫 (只是我覺得它不應該算獨立就是了
作者: storyo11413 (小便) 2024-08-27 11:13:00
韓國P的謊言算賣不錯的3A 只是這邊沒引起反觀
作者: d06 (棒打老虎雞吃蟲) 2024-08-27 11:14:00
教訓啥 ,遊戲產業也不是非得要做大成本遊戲才行啊
這篇人家反思哪裡有說一定要大成本?明明就是要檢討大多公司沉迷短期業績開發技術下滑 也沒自己IP
人家是看別國的遊戲反思自己的遊戲,不是看別國的遊戲說我有三星現代
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-08-27 11:19:00在網路嘴砲反思都嘛很輕鬆
作者:
SivaChen (SivaChen)
2024-08-27 11:21:00回47樓朋友,戴夫製作組也不覺得自己是獨立遊戲,那時候被提名獨立遊戲他們都莫名其妙,明明母公司是NEXON~ww
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-08-27 11:22:00「我們有三星」
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-27 11:23:00韓國有劍星是要反思什麼?劍星光是不鳥政確團體就贏得大家的敬重
作者: testlab 2024-08-27 11:23:00
這樣算反思的話台媒也有阿,還是吹爛就不算反思==
作者:
milleniue (milleniue)
2024-08-27 11:25:00南韓做得出九日活俠嗎?
作者: furret (大尾立) 2024-08-27 11:26:00
類銀河城做的出來啦 SANABI韓國的
我記得之前P謊製作團隊也說,他們做的時候最大的困難是找不到單機人才,全部都是做線上遊戲的
作者: zaz10113 2024-08-27 11:37:00
是說單機跟線上明顯是線上難做吧
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-08-27 11:44:00又要在LOOP一輪了嗎?
SANABI 我覺得比較像傳統橫版動作 類銀河中滿重要的地圖探索他幾乎沒有說劇情很神這點倒是無庸置疑
作者: panda9527 (熊貓仙人) 2024-08-27 12:06:00
韓國還有劍星 台灣只有娛樂城而已
反思總比催眠自己XX一定做的出來只是不需要好太多了
作者: dongdong0405 (聿水) 2024-08-27 12:17:00
人家韓國會反思 反觀
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-08-27 12:27:00反正永遠都會有人說台灣只有娛樂城
作者: abaddon (abaddon) 2024-08-27 12:54:00
韓國真可憐,沒有台積電
韓國的遊戲都做的很強啊,有一個魔法調藥的也好好玩,然後DJMAX不也是韓國的?
作者: sliverexile (sli) 2024-08-27 13:07:00
韓國人不愛韓國QQ
作者: bioniclezx (斷罪者青炎) 2024-08-27 13:18:00
魔法調藥是哪部啊
作者:
bala73 (=3=)
2024-08-27 13:31:00你們不是有金我超嗎