看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由
要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外
大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國
做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然
就是中國先做出來而已 在那邊扯台灣技術還是啥的都沒必要 因為台灣就
有更多更合理的投資標的 隨便放在股市房地產都更賺 這才是台灣能當上
亞州四小龍的底氣
: 與其說是錢的問題
: 不如說是投資人信心問題
: 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢
: 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預
: 估。
: 不了解就沒有信心,因為你連能不能回收成本都不知道,正常人
: 都不會投資這個。
: 就算拿外國當例子也沒用,因為外國更多賠錢賠到死的遊戲。
: 而且台灣遊戲圈本身也是大多體質不良,根本就拿不出實績來
: 吸引投資了。
: 再加上3A遊戲的開發時間動輒幾年,回收時間甚至高達五年
: 以上。這讓一些想跑短線投資的也踟躕不前,人一生是有幾個五年?
: 完成度太低不能拿出來賣,完成度要高又得花更多時間,這就是做遊戲
: 最困難的地方。動畫你還可以一季一季控管成本,遊戲是只要沒辦法上
: 架,放棄就前功盡棄錢都丟進水坑裡。
: 這樣的前提下不管是拉投資還是貸款都難上加難,沒有錢就沒辦法請人才
: ,就只能靠夢想當飯吃。
: 如果只是開發時程不長的小遊戲還好,但需要齊集上百人每人少說三年的
: 開發案子,沒錢是要想屁吃。
: 那不是幾個天才血尿吃空氣燒肝就能完成的,幾個天才還可以用國族意識
: 洗腦讓他們鞠躬盡瘁,上百人三四年吃空氣是唬爛的過來嗎?還不如找尤
: 里來洗腦。