台灣人的問題很簡單
說到底還是離不開錢
做什麼是最有cp值的 投報率最高的
所以101看下去都是cp值最高的鐵皮屋頂
同樣的做什麼遊戲投資最低回報率最高
而且保證可以達成
答案顯而易見
其他有風險的投資都不要
至於為什麼別國願意去做不一定賺錢
或是為了願景做的事情
這部分就請更了解國外文化的搶答
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: : 看來台灣真的是只缺資金而已沒錯吧? 只要有錢就有黑悟空!
: 與其說是錢的問題
: 不如說是投資人信心問題
: 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢
: 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預
: 估。
: 不了解就沒有信心,因為你連能不能回收成本都不知道,正常人
: 都不會投資這個。
: 就算拿外國當例子也沒用,因為外國更多賠錢賠到死的遊戲。
: 而且台灣遊戲圈本身也是大多體質不良,根本就拿不出實績來
: 吸引投資了。
: 再加上3A遊戲的開發時間動輒幾年,回收時間甚至高達五年
: 以上。這讓一些想跑短線投資的也踟躕不前,人一生是有幾個五年?
: 完成度太低不能拿出來賣,完成度要高又得花更多時間,這就是做遊戲
: 最困難的地方。動畫你還可以一季一季控管成本,遊戲是只要沒辦法上
: 架,放棄就前功盡棄錢都丟進水坑裡。
: 這樣的前提下不管是拉投資還是貸款都難上加難,沒有錢就沒辦法請人才
: ,就只能靠夢想當飯吃。
: 如果只是開發時程不長的小遊戲還好,但需要齊集上百人每人少說三年的
: 開發案子,沒錢是要想屁吃。
: 那不是幾個天才血尿吃空氣燒肝就能完成的,幾個天才還可以用國族意識
: 洗腦讓他們鞠躬盡瘁,上百人三四年吃空氣是唬爛的過來嗎?還不如找尤
: 里來洗腦。
: 總之要能讓上百人心甘情願為了夢想跳坑是不可能的,管你這些人多有才能
: 多天才對會做3A遊戲都一樣。沒錢就是沒錢,沒錢就是請不到人,沒錢就沒
: 辦法做到。
: 這還沒談後續的行銷呢!靠幾個像我這樣的廢文仔免錢打打工幫宣傳要有用
: 台灣遊戲早起飛了,哪還需要打廣告?
: 就算你上百人血尿三年真把遊戲拼出來了,錢沒到位廣告沒打響,還不是賣
: 不出去穩虧?
: 所以不要再夢想甚麼3A遊戲台灣也能做了,沒錢就是沒錢,這就算找樂透得
: 主想不開來燒也燒不起。因為一款3A games開發基本款就十五億台幣起跳,
: 威力彩是有幾屆過15億的?
: 不要再妄想台灣能做自己的3A遊戲,除非你是台灣十大富豪等級的人物。