Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題

作者: lee198218 (難得鼓起勇氣卻失敗收場)   2024-08-27 14:03:47
台灣人的問題很簡單
說到底還是離不開錢
做什麼是最有cp值的 投報率最高的
所以101看下去都是cp值最高的鐵皮屋頂
同樣的做什麼遊戲投資最低回報率最高
而且保證可以達成
答案顯而易見
其他有風險的投資都不要
至於為什麼別國願意去做不一定賺錢
或是為了願景做的事情
這部分就請更了解國外文化的搶答
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: : 看來台灣真的是只缺資金而已沒錯吧? 只要有錢就有黑悟空!
: 與其說是錢的問題
: 不如說是投資人信心問題
: 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢
: 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預
: 估。
: 不了解就沒有信心,因為你連能不能回收成本都不知道,正常人
: 都不會投資這個。
: 就算拿外國當例子也沒用,因為外國更多賠錢賠到死的遊戲。
: 而且台灣遊戲圈本身也是大多體質不良,根本就拿不出實績來
: 吸引投資了。
: 再加上3A遊戲的開發時間動輒幾年,回收時間甚至高達五年
: 以上。這讓一些想跑短線投資的也踟躕不前,人一生是有幾個五年?
: 完成度太低不能拿出來賣,完成度要高又得花更多時間,這就是做遊戲
: 最困難的地方。動畫你還可以一季一季控管成本,遊戲是只要沒辦法上
: 架,放棄就前功盡棄錢都丟進水坑裡。
: 這樣的前提下不管是拉投資還是貸款都難上加難,沒有錢就沒辦法請人才
: ,就只能靠夢想當飯吃。
: 如果只是開發時程不長的小遊戲還好,但需要齊集上百人每人少說三年的
: 開發案子,沒錢是要想屁吃。
: 那不是幾個天才血尿吃空氣燒肝就能完成的,幾個天才還可以用國族意識
: 洗腦讓他們鞠躬盡瘁,上百人三四年吃空氣是唬爛的過來嗎?還不如找尤
: 里來洗腦。
: 總之要能讓上百人心甘情願為了夢想跳坑是不可能的,管你這些人多有才能
: 多天才對會做3A遊戲都一樣。沒錢就是沒錢,沒錢就是請不到人,沒錢就沒
: 辦法做到。
: 這還沒談後續的行銷呢!靠幾個像我這樣的廢文仔免錢打打工幫宣傳要有用
: 台灣遊戲早起飛了,哪還需要打廣告?
: 就算你上百人血尿三年真把遊戲拼出來了,錢沒到位廣告沒打響,還不是賣
: 不出去穩虧?
: 所以不要再夢想甚麼3A遊戲台灣也能做了,沒錢就是沒錢,這就算找樂透得
: 主想不開來燒也燒不起。因為一款3A games開發基本款就十五億台幣起跳,
: 威力彩是有幾屆過15億的?
: 不要再妄想台灣能做自己的3A遊戲,除非你是台灣十大富豪等級的人物。
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2024-08-27 14:05:00
做個娛樂城就能賺比3A多
作者: su4vu6   2024-08-27 14:05:00
娛樂產業就是燒熱情靠愛在生存 運氣好才能發財的東西
作者: imgkiller (無血之大戮)   2024-08-27 14:06:00
你把問題簡化得太多,是3A這個產業本來就是在萎縮,一
作者: su4vu6   2024-08-27 14:06:00
除非有人要養他們 不然要先往能活著走
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2024-08-27 14:06:00
為什麼肯賠錢?那可能只是帳面上賠錢
作者: imgkiller (無血之大戮)   2024-08-27 14:07:00
台灣很多就投AI相關啊,這時怎麽又不扯啥娛樂城了
作者: lee198218 (難得鼓起勇氣卻失敗收場)   2024-08-27 14:09:00
萎縮只能說明不是什麼遊戲都能吃到大餅,要最頂的才能吃到大部份,也有人說今年沒啥大作才讓悟空佔到便宜,不管市場趨勢如何,你不加入市場競爭就是放棄
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-08-27 14:10:00
正常人會覺得放棄總比錢丟水溝好吧,不然你出多少
作者: lee198218 (難得鼓起勇氣卻失敗收場)   2024-08-27 14:10:00
笑死 我像是可以出錢的人嗎 我只能出嘴
作者: imgkiller (無血之大戮)   2024-08-27 14:11:00
對啊,就是放棄啊。產業這麽多,挑個自己覺得能賺的啊

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