台灣做3A在經費上沒有先例
遊戲開發案從來沒有一樣大的規模
但中國在3A之前
早有許多大型團隊維護的手遊
手遊的投資力道也是有3A等級預算
比如原神 就已經累積超過五億美元的投資
黑悟空的成本對於中國手遊巨獸們
根本就是零頭
台灣要做3A
其實是越級打怪
首先要先把市場投資規模
拉到3A能生出來的環境吧
那台灣要怎做才能把投資市場規模拉大?
你先把steam上的台灣遊戲買一買,每款再來ptt抽個一百份
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-27 14:38:00全球最大消費市場就在隔壁,但是台灣當鴕鳥的人很多
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-08-27 14:41:00專注中小品也行 幹嘛一定要3A
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2024-08-27 14:41:00
我比較好奇為什麼要堅持本土企業產?
為什麼一定要3A?去問問反觀黨啊反觀黨反串完人就跑了,留下一群看到一堆反觀後開始反思的人
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2024-08-27 14:46:00
黃仁勳 台裔美國人 誰會在乎輝達哪國的嗎?
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-08-27 14:48:00這次又是甚麼體嗎
又台灣人,猜猜一直拿黃仁勳和蘇姿豐出生地說嘴進而華夏民族又贏麻的國家是哪個
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2024-08-27 14:55:00
黑悟空的成果是全球共享 那不就很好嗎還是哪國做出來只有該國能玩?
作者: syk1104 (ONENO) 2024-08-27 15:10:00
如果沒有中國人那基數撐著..黑悟空現在虧錢了吧
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2024-08-27 15:12:00可能-7,沒辦法回應你
作者:
segio (初華)
2024-08-27 15:12:00原神是邊做邊升級.黑神話是一錘定音.這難度不能類比..
如果根據法環的比例推估,扣掉情操大概就中國銷量砍七成吧,總銷量大概少一半?不至於虧錢但接近持平
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2024-08-27 15:36:00
你把steam上的台灣遊戲買一輪 會發現弟弟淚流滿面
悟空如果其他國家做的,現在開發成本大概才剛打平,還沒計行銷成本。現在這個時間點推出的3A已經是末班車了,就算有能力做3A也是傻了多幾家公司能穩定出產遊戲,對台灣遊戲的現況來說比較實際。不然自己做遊戲賣得稍差就倒,很勸退
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2024-08-27 16:51:00
先實際一點 讓更多公司投身製作1A2A 並且市場能養活他們 才有辦法累積